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Bootstrap进度条组件详解
Bootstrap进度条组件详解 首先需要导入相关bootsrap的组件包:bootstrap.min.css、jquery.min.js、bootstrap.min.js 等,这个就不多说了 在网页中,进度条的效果并不少见,如:平分系统、加载状态等,进度条组件使用了css3的transition和 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-03 10:27:12    阅读次数:39
CSS样式(二)
一、 元素溢出处理 属性值【说明】 overflow visible 【默认值 不裁剪内容】 hidden 【裁剪内容 裁剪的那部分不可见】 scroll 【无论内容是否超越范围,都将显示滚动条。】 scroll="no" 【无论内容是否超越范围,都将不显示滚动条。】 auto 【当内容超出范围时, ...
分类:Web程序   时间:2020-06-29 13:11:18    阅读次数:107
2020.6.27
今日学习内容: css3: fliter : blur(); (模糊化)数值越大越模糊 width : clac(100% - 10px); 计算盒子宽度 transition : width/all 1s/5s linear(匀速)、ease(逐渐慢下来)、easr-in(加速)、ease-out ...
分类:其他好文   时间:2020-06-28 00:19:19    阅读次数:66
animation绘制动画图
import numpy from matplotlib import pyplot from matplotlib import animation def update_points(num): point_ani.set_data(x[num],y[num]) #更新点的位置,将这里的(x[n ...
分类:其他好文   时间:2020-06-23 19:05:16    阅读次数:90
在vue中beforeDestroy()中移除requestAnimationFrame方法启动的动画
问题:在页面上添加了动画,切换页面后会报错,如下图: 报错是因为离开有动画的页面后,没有取消动画 // requestAnimationFrame方法启动的动画 this.timeIndex = requestAnimationFrame((time) => draw(time, canvas, c ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 11:03:25    阅读次数:113
Vue keep-alive 总结
<keep-alive>是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。 <keep-alive> 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 <transition> 相似,<keep-alive> 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-22 10:49:38    阅读次数:31
CSS3动画
animation动画简介 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效 一、transform(转换动画、直接动画) rotate(旋转)包含三种状态,x、y、z三轴的变化, rotatex、rotatey、rotatez(默 ...
分类:Web程序   时间:2020-06-21 19:34:44    阅读次数:480
canvas开发小游戏经验总结
canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-21 00:45:41    阅读次数:105
Cocos Creator Spine动画时间轴(事件时间轴,骨骼时间轴)
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 23:12:41    阅读次数:303
transition和animation的区别
CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 21:14:04    阅读次数:67
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