一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 16:02:52
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HikVision for Unity3D 视频监控功能集成
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编程语言 时间:
2020-05-18 18:26:14
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在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
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2020-05-17 20:37:17
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OpenGLES 状态机: 手机屏幕坐标系 左上角(0,0) OpenGL坐标系 中心点(0,0)支持绘制点,线,三角渲染分:顶点渲染(描述图形,建立模型)和像素渲染(填充颜色) 图元(Primitive):点、线、三角形等 着色器:Shader 顶点:Vertex 片段:Fragment 缓冲区: ...
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2020-05-15 13:40:53
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https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
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2020-05-15 11:46:10
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因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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2020-05-13 21:44:49
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SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
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2020-05-11 10:34:37
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单目测距几个关键点 一.畸变矫正 相机镜头畸变矫正-->得到相机的内外参数、畸变参数矩阵 1. 外参数矩阵。世界坐标经过旋转和平移,然后落到另一个现实世界点(摄像机坐标)上。 2. 内参数矩阵。告诉你上述那个点在1的基础上,是如何继续经过摄像机的镜头、并通过针孔成像和电子转化而成为像素点的。 3. ...
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2020-05-10 15:18:16
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Xcode使用个人免费账号打包到IOS进行真机调试
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2020-05-10 01:17:45
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