1.前言 此篇将对UGUI系统中图像显示的核心Graphic类进行详细分析 2.基本原理 基本流程已经在CanvasUpdate一文中的2.1和2.2节分析过了。即每帧在进行Canvas渲染前通过CanvasRenderer更新mesh和材质等信息,渲染时根据这些信息进行相应渲染。所以UI渲染的基本 ...
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2020-04-06 11:23:36
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1.前言 ugui的图像显示核心是Graphic类,而这一切Graphic又由Canvas相关类进行管理。在ugui系统中Canvas是管理ui元素的生命周期与样式变化,而CanvasRenderer则负责ui的显示,包括网格、材质以及rect裁剪等。由于Canvas与CanvasRenderer真 ...
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2020-04-05 22:17:08
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1.前言 此文来分析以下Raycaster。虽然Unity的Raycaster等一些组件跟ui放在一起,但是很多属于事件系统。 2.使用位置 在事件系统中,Raycaster用来获取获取当前交互位置(如鼠标位置)对应的游戏物体,其使用位置在EventSystem中的RaycastAll方法。而Ray ...
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2020-04-05 13:29:29
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1.前言 ExecuteEvent是一个非常有用的类,方法都是静态的。在Unity事件系统中负责执行各个事件。 2.关键方法 1)Execute 方法: public static bool Execute(GameObject target, BaseEventData eventData, Ev ...
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2020-04-05 11:53:33
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unity3d地编全流程案例视频教学,演示一个完成的U3D地编案例的制作过程。共三章,mp4格式,2020年最新 第一章 第二章 第三章 大小7.97GB,MP4格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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2020-04-04 09:44:13
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unity的事件系统采用光线投射的机制,用渲染一条名为“光线(Ray)”的假想直线来检测在场景内与其他对象的冲突。输入模块使用(光线投射(RayCaster))组件,检测出应该为场景内那个对象发送的输入事件,光线根据指定屏幕坐标对场景内的对象进行光线投射,返回最接近画面的对象。在unity中,除了上 ...
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2020-03-29 21:29:03
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新找到一些Unity游戏源码,都是能免费下载的,喜欢的千万不要错过。 Unity3D 低模射击游戏模板 完整源码 Low Poly FPS Packhttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/6310.html Unity3D AR生存射击游戏 完整 ...
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2020-03-28 20:17:45
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1.默认字体的修改 在TextMeshPro/Resources下TMP Settings 中设置相关属性 由于TextMeshProUGUI 自带有两个字体文件,不需要的话,可以将其删除,但需要注意的是,在Default Font Asset中修改默认字体,以及在TMPro_UGUI_Privat ...
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2020-03-28 18:21:42
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https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.3/manual/index.html https://learn.unity.com/tutorial/timeline Timline overview Using the Timeli ...
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2020-03-28 13:07:06
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C# 根据鼠标坐标取网页内成员坐标.ie 有时候你需要后台获取ie浏览器 鼠标所在位置的元素坐标,然而你使用屏幕坐标是不可行的 所以我们需要把坐标转换成浏览器内坐标 然后再通过elementFromPoint获取网页成员。 private void tmrWatcher_Tick(object se ...