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搜索关键字:unity3d ugui 世界坐标 屏幕坐标    ( 4931个结果
在Unity3D中开发的坦克履带模拟器Tank Track Simulator
为了在Unity游戏中比较真实地模拟坦克履带的运动,本人便开发了这款Tank Track Simulator插件 特点 比较真实地模拟了坦克履带的运动. 本插件中包含了一辆M1A2坦克模型,已经将这个模型的骨骼与履带蒙皮进行了绑定,并且刷好了权重 Tank Track Simulator组件的Edi ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 19:19:19    阅读次数:289
在Unity3D中开发的Sketch Shader
Pencil Sketch Shader 特点 此素描渲染风格的Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成. 此素描渲染风格的Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Stor ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:28:44    阅读次数:87
在Unity3D中开发的Ghost Shader
SwordMaster Ghost Shader 特点 此Shader是顶点片元Shader,由本人手动编写完成 此Shader已经在移动设备真机上进行过测试,可以直接应用到您的项目中 所支持的Unity的版本 5.6.6 或 更高 下载地址 您可以从Unity Asset Store上进行下载: ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:13:16    阅读次数:87
在Unity3D中开发的Rim Shader
Swordmaster Rim Shaders 特点 本资源包共包含两种Rim效果的Shader (1)Rim Bumped Specular. (2)Rim StandardPBR(Metallic setup). (3)Rim StandardPBR(Specular setup). 它们都是顶 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 15:02:00    阅读次数:133
浅谈在Unity3D中实现Finite State Machine System有限状态机框架系统
本有限状态机系统是为拥有FSM有限状态机知识概念的程序员所开发. 特点 在本插件中包含了一个关于坦克之间战斗的Demo场景,其中的AI坦克就是由本有限状态机框架所实现的。 通过研究Demo示例中的代码,您可以轻松学会使用此框架。 在本插件中,通过继承FSMState类来创建您自己的状态类,如果有必要 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 10:44:53    阅读次数:92
开发Unity3D插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由Fighter Flight Template Pro和Fighter Weapon System Template整合开发完成。 使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。 游戏控制 模板特点 Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-05 01:25:14    阅读次数:127
unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体
将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture 这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图 Scroll View的布局 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-03 15:00:57    阅读次数:113
ugui 通用页签管理器
一直是个痛点,这次解决了, ugui通用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; /// <summary> /// UGUI页签管理器 /// ...
分类:其他好文   时间:2020-03-02 23:21:00    阅读次数:112
VS2017中无法提示Unity代码问题
解决Visual Studio2017编辑Unity3d代码时,没有代码检查和提示的问题
分类:编程语言   时间:2020-02-18 18:40:13    阅读次数:302
TableViewComponent v2
Unity UGUI 自带的 ScrollView 控件不支持复用滚动内容,在数量大的情况下,界面容易卡顿 借鉴其他游戏控件,写了个可复用的滚动组件,扩展、优化了ScrollViewTableView 组件的基本逻辑是注册 ScrollRect 滚动事件,在滚动时实时计算位置,将移出可视区域的内容,... ...
分类:其他好文   时间:2020-02-18 13:25:41    阅读次数:82
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