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搜索关键字:unity3d ugui 世界坐标 屏幕坐标    ( 4931个结果
热更新--lua
参考链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11267312.html 介绍: Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI ToLua搭建了一个 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 20:19:07    阅读次数:62
VS2019调试Unity3D
VS2017调试Unity的时候可以直接在启动栏点击附加到Unity。而在VS2019没有,是因为在VS2019中把该调试按钮放在了调试栏中。 首先安装VSUnity相关工具,打开VSInstaller,安装使用Unity的游戏开发。 安装好之后,在unity3D->Edit->Preference ...
分类:编程语言   时间:2020-01-31 14:38:02    阅读次数:892
unity3d中关于tilemap的几点用法
上面的图片形象的展示出了unity中 的各自含义。 Tilemap中的快捷键 可以将tile瓦片进行旋转 擦除 模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加碰撞体 1. 添加 组件 2. 如果想要将所有的碰撞体组合成一个,再添加 组件,但是这样会自动给物体添加刚体,把 变为 物体 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-30 19:11:14    阅读次数:111
Unity3d组件实现令人惊叹的像素粒子特效!
我们先看看两个特效,感受一下,有没有学习的动力? 核心API:Texture2D.SetPixel(int x, int y, Color color),Texture2D.Apply() 实现原理:对象池 思路: 第一帧绘制前:遍历瓦片上所有活着的粒子对象并且进行数据操作(或运动,死亡),发生运动 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 15:52:24    阅读次数:205
C++的浮点数比较
今天写a1, 比较导弹是否到目标(y轴相等即可),到目标就画个圈圈,也就是炸弹,结果怎么都炸不出 搞了半天,想想事情没那么简单 然后就大致比较了一下, 这个世界坐标轴和鼠标坐标轴位置还没搞清楚,但是可以炸了 严谨的方法之后要补一下 bool hasReachedDestination() { //r ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 14:13:47    阅读次数:89
Unity - UIWidgets 1. 从Hello world开始
安装参照 "github的README" 。UIWidgets相当于Flutter的一个Unity实现(后面表示UIWidgets和UGUI区别时直接称"Flutter"),是把承载的所有UI组件绘制成一张RawImage,从而大大减少DrawCall和耗电量,甚至达到原生应用的效果。 无Andro ...
分类:编程语言   时间:2020-01-28 12:22:39    阅读次数:78
Unity3D -- 平台宏定义
官方文档网址:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html Property: Function:UNITY_EDITOR Unity编辑器UNITY_EDITOR_WIN Windows 操作系统.UNITY_E ...
分类:编程语言   时间:2019-12-31 12:38:56    阅读次数:99
UGUI 特效怎样在UI上裁剪
刚好碰到有人问怎样把粒子特效放到 UI 上并且能正确被 Mask 裁剪, 首先想到给粒子效果的 Shader 添加模板模仿一般 UI 的模板方式, 应该就能正确裁剪了吧, 不过没那么简单, 我们看到在一般 UI 上, 没在 Mask 下的 UI 对比在 Mask 下的 UI, 它们的材质设置是不一样 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-24 15:24:45    阅读次数:202
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换
ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UICollor ...
分类:编程语言   时间:2019-12-23 17:08:28    阅读次数:97
光平面标定法
1目的 完成物体的三维重建 2结构光系统标定 (a)相机标定,标定出相机的内外参数; (b)结构光条纹中心的提取 (3)结构光标定即光平面的标定 即将世界坐标系下的三维点转换为相机坐标系下的三维点,通过多个相机下的三维坐标点拟合出光平面,然后拟合的光平面可以用来完成三维重建。 3光平面标定的步骤 ( ...
分类:其他好文   时间:2019-12-21 21:05:48    阅读次数:169
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