https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr ...
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2019-11-07 13:29:50
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坐标变换-旋转(我们把点云原坐标系称为世界坐标系,把以本身正方向得到的坐标系称为 基坐标系) 让点云cloud 旋转到与坐标轴重回,且质心位于世界坐标系原点; 1。由cloud 本身参数求得质心,获得协方差矩阵,由协方差矩阵solver 得到 vectors 和 values, 使得vectors ...
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2019-11-05 18:48:01
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相机成像由 世界坐标系(一般是真实存在物体的中心为原点) 到相机坐标系(以光轴为z轴) 到成像坐标系(2D平面,由相机坐标系透视变换所得) 到像素坐标系(2D) 由三维世界坐标系转换到相机坐标系称之为刚体变换 是一个平移加旋转的过程,因此变换矩阵为正交矩阵,即AAT = I, 使用的旋转和平移系数属 ...
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2019-11-04 21:49:54
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. 前几个月,偶然在群里看到有人讨论 " Unity3D光照 " ,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! . 众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数 ...
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2019-11-02 22:16:27
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Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 ...
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2019-11-02 12:03:39
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官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法。 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述。 ...
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2019-11-01 16:06:22
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大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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2019-11-01 09:45:13
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UGUI 有它的实用性, 可是也存在理解上的困难, 因为它在面板上的显示内容根据布局而变动, 如果不深入理解它的设计原理, 估计每次要进行程序上的修改都需要进行一次换算和测试过程. 1. 设置某UI的尺寸. 它并没有提供一个直接设置尺寸的API, 因为想要改变UI大小根据需求有不同的方法, 不同的方 ...
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2019-10-30 18:29:06
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在Unity开发过程中,不论是3D还是2D开发都需要大量的UI界面来配合使用,用来达到更好的效果 GUI:在Unity脚本生命周期回调方法OnGUI中实现,每一帧渲染两次,在OnGUI中的GUI界面元素布局分为自动布局和自定义布局GUI自定义布局常用方法:方法调用格式: GUI.方法名(); 在使用 ...
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2019-10-27 12:28:16
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一、窗口和视口 世界坐标系中要显示的区域(通常在观察坐标系内定义)称为窗口。 窗口映射到显示器(设备)上的区域称为视口(或称视区)。 窗口定义显示什么;视口定义在何处显示 世界坐标系中的一个窗口可以定义对应于多个视口 如何将窗口内的图形在视口中显示出来呢? 必须经过将窗口到视口的变换处理,这种变换就 ...
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2019-10-26 21:15:23
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