1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时 ...
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编程语言 时间:
2019-08-30 09:43:44
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unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解: 首先必须查看你的unity是否安装unityAndroid的打包文件,如果没有(我的建议是你重新下载一遍unity记得勾选Android选项,要不你还是白装,无法打包apk) 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu ...
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移动开发 时间:
2019-08-24 09:15:45
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重命名的快捷键是F2 ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体 SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开 ...
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编程语言 时间:
2019-08-20 22:20:37
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using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; using System.IO; public class StateStorage{ public static T LoadData( string key ){ if ( PlayerPref... ...
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编程语言 时间:
2019-08-20 01:30:16
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目录 递归介绍 递归求阶乘 递归求斐波那契 递归解决汉诺塔 总结 目录 递归介绍 递归求阶乘 递归求斐波那契 递归解决汉诺塔 总结 目录 递归介绍 递归求阶乘 递归求斐波那契 递归解决汉诺塔 总结 递归介绍 递归介绍 递归:就是函数自己调用自己。 子问题须与原始问题为同样的事,或者更为简单;递归通常 ...
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编程语言 时间:
2019-08-18 13:42:08
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全文较长,但是面面俱到的写了我遇到的很多问题,希望能帮到你 前言: 最近在弄网安实操结合的小游戏 Demo,跟老师目前讨论的是需要发布手机平台,第一步是Android平台,因为微信小程序表现不出那种真实感,所以继续用Unity3D进行开发。虽然我对unity3d有过几年的开发经验,但是没有真正接触过 ...
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移动开发 时间:
2019-08-15 19:17:05
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anchoredPosition: anchoredPosition3D: anchorMin,anchorMax:分别指4个角标的标准化坐标,也称锚点。取值范围:[0,1] offsetMin:RectTransform矩形框的左下角 anchorMin,像素为单位。 offsetMax:Rect ...
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2019-08-15 13:15:59
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在OSG中绘制点云,实现画/测点、线等功能时,需要捕捉点云的坐标,但是要在空白区域绘制或测量时,就没办反获取点云坐标了。 为了解决这个问题,自己推导出一个将点云空白处屏幕坐标转为最接近点云坐标的算法: 思路是:在每一次捕获真实点云时,即记录下当前点云坐标(lastCloudPoint);空白区域测点 ...
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2019-08-09 16:02:44
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问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来 ...
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2019-08-09 15:17:36
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在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rotation 获取得到的位置和旋转信息都是基于世界坐标系的,可以说,我们的很大一部分操作都是基于世界坐标系。 观察坐标:Eye ...
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编程语言 时间:
2019-08-05 09:54:25
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