说起 Unity3D 开发安卓应用设置屏幕方向,大家肯定都知道在发布的时候可以设置,也就是在下图所示的位置设置,分别表示:正向竖屏显示、倒向竖屏显示、右横屏显示、左横屏显示、跟随手机自动旋转。图一是设置屏幕显示的正方向,图二是设置允许显示的方向。 而且网上基本上也都是介绍的这种办法。这种方法有个弊端 ...
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移动开发 时间:
2019-06-23 22:39:31
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刚开始从Cocos2dx转做Unity3D,不得不说组件化的开发真的是太方便了! 为了纪念之前不努力的那段工作时光,在面试碰壁之后,决定开始写博客记录自己的自救历程了。 从开始做Cocos2dx的时候,做的基本上就都是2d游戏,要减少内存损耗的第一步,个人觉得肯定是从资源下手了,用了以前一直在用的T ...
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编程语言 时间:
2019-06-22 23:52:21
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Mask组件 比如实现圆形头像 参数:没有子物体能显示时,是否显示父物体本图 Mask组件配合Image组件使用 带有Mask组件的图,会显示子物体图片中,父物体图片Alpha通道不为0的部分 ScrollView组件 实际显示区域的UI对象 是否开启横向滚动 是否开启纵向滚动 滚动类型 无边界自由 ...
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编程语言 时间:
2019-06-19 16:34:48
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废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 09:54:54
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在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在As ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 09:32:36
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vector3.forward 就是(0,0,1)数值; transform.forward 自身z轴在世界坐标中的方向(不一定等于(0,0,1)) transform.translate() 这里填写的是相对于自身的移动方向 。自身坐标中的移动方向,注意不要填写成在世界坐标中的移动方向; ...
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其他好文 时间:
2019-06-14 19:51:29
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https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的U ...
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编程语言 时间:
2019-06-14 14:32:16
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1、UGUI源码的下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=tags 注意与自己使用的Unity的版本对应起来 2、如何将自己对UGUI源码的修改,使用到项目中? 假如修改了Button.cs的源码,在按钮被按下的 ...
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其他好文 时间:
2019-06-14 01:07:05
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// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular" { Properties { _R("圆的半径R"... ...
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编程语言 时间:
2019-06-13 20:05:55
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【方法】——【一维测量】 1、3d_coordinates 3D坐标 Measure slanted object in world coordinate 在世界坐标系中测量倾斜的物体 2、align_measurements 对齐测量 Inspect individual razor blades ...
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其他好文 时间:
2019-06-13 15:20:21
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