问题背景: 在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下 解决思路: 首先讲下影响渲染顺序的因素: 能够影响渲染顺序的因素有:1、Camera Depth 相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。 2、Sorting Layer 在Tags & La ...
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2019-04-23 21:10:35
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1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标 RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10); RotateAround(GameO ...
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编程语言 时间:
2019-04-22 14:04:56
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338
Unity3D简易细节层次插件SimpleLODhttp://www.idoubi.net/unity3d/tool/3764.htmlUnity3D物体表面贴花喷漆插件EasyDecalEasyDecalv1.6.8http://www.idoubi.net/unity3d/tool/4060.htmlUnity3D汽车底盘传动模拟插件KinematicCarSuspension–Offroad
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编程语言 时间:
2019-04-22 09:13:31
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604
一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工 ...
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编程语言 时间:
2019-04-21 09:22:41
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访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法; 代码: 创建图片目录 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中; 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录; 显示仓库的脚本 ...
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编程语言 时间:
2019-04-14 23:00:51
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Unity3D×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.htmlUnity3D街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3561.htmlUnity3DQ版糖果消消乐完整源码CandyMatch3Kitv
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编程语言 时间:
2019-04-13 23:47:54
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本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列 ...
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编程语言 时间:
2019-04-06 09:18:39
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提要 此篇是一个国外教程的翻译。尽管有点老,可是适合新手入门。自己去写代码。debug,布置场景。能够收获到非常多。游戏邦上已经有前面两部分的译文。这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在un ...
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移动开发 时间:
2019-04-02 21:00:05
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在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 ...
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编程语言 时间:
2019-03-31 09:17:25
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Singleton.cs MonoSingleton.cs IReusable.cs PrefabType.cs ResourcesPath.cs ResourceFactory.cs ObjectPoolMananger.cs ObjectPool.cs DestoryObjectPool.cs ...
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编程语言 时间:
2019-03-29 17:23:09
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