零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-03-07 00:30:46
阅读次数:
1285
gluProject 和 gluUnproject 的详解 简介: 三维空间中,经常需要将 3D 空间中的点转换到 2D(屏幕坐标),或者将 2D 点转换到 3D 空间中。当你使用 OpenGL 的时候,简单使用 gluProject() 和 gluUnproject() 函数就可以实现这个功能了。 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-06 15:16:14
阅读次数:
218
UGUI 系统虽然提供了很多封装好的组件,但是要实现一些特定的功能还是显得非常有限,这时候就需要使用事件接口来完成UI功能的实现。比如我们想实现鼠标移动到图片上时自动显示图片的文字介绍,一般思路会想到写个射线来检测,但其实这样的检测UGUI已经替我们完成了,我们只需要实现检测到目标对象后所要执行的代 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-03-04 14:31:34
阅读次数:
334
一、坐标系 坐标系是图形设计的基础。GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备,其中,世界坐标是用于建立特殊图形世界模型的坐标系,也是在.NET Framework中传递给方法的坐标系。而页面坐标系是指绘图图画(如窗体、控件)使用的坐标系。设备坐标系是在其上绘制的物理设别(如屏幕和纸张)所使用的坐标 ...
一、手柄在世界坐标系中有一个绝对朝向,我们可以知道箭头相对于手柄的朝向,相对于手柄的旋转角度。 可以通过手柄绝对朝向、箭头的相对于手柄的朝向计算得到箭头的绝对朝向。 在得到箭头的相对于手柄的角度,在这个角度的基础上,再旋转一个手柄在世界坐标系中的绝对角度,就可以得到箭头在世界坐标系中的绝对角度。 两 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-02-24 23:14:12
阅读次数:
894
UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-22 00:32:18
阅读次数:
235
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/ho ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-11 17:20:21
阅读次数:
453
1.UGUI合并批次规则 https://blog.csdn.net/ww386362087/article/details/84256421 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-11 10:34:11
阅读次数:
127
原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装J ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-03 10:48:41
阅读次数:
258
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-01 13:34:16
阅读次数:
214