0 引言 世界坐标系下的点如何投影到CCD镜头上,通过成像的方式得到点在二维图像上的像素坐标值,这是摄影测量中的一个基础而核心的问题。这个问题中核心的东西有两个:1、坐标系的定义及其空间转换矩阵 2、成像中的误差 下面将从这两个角度对这个问题进行详细探讨。文章参考了 陈建平: 《相机成像原理》PPT ...
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2019-05-12 15:26:51
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市面上有很多这种无限拖拽的插件 但是功能细化的太严重了 改的话有些耗时 如果没有太多严苛的需求没必要改工程量比较大的插件 完全可以自己写一个 这个用来给定格子位置 在初始化的时候就确认所有格子的位置 这样不用动态的计算 这里我把那个UI的绑定设计为 尽量使用名字去查询UI 在bindUgui中去查询 ...
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2019-05-11 09:17:33
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2、TransformGizmo(变换)切换: 改变游戏对象的轴中心 Center:轴在物体中心 Pivot:轴是物体导入时的中心轴 改变物体坐标-主要用于旋转 Global:世界坐标 Local:自身坐标 Gizmo手柄位置切换 的小发明手柄位置切换用于定义的任何位置的变换工具小发明,并且手柄用于... ...
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2019-05-02 09:49:42
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多场景编辑 可以在层次结构窗口中同时打开多个场景。要了解更多关于这个,看到多场景编辑页面。 存储与编辑器当前场景中所有资源的载体 层级视图与项目视图的区别:项目视图负责整个项目的资源编辑与调配,而层级视图只负责当前场景的资源配置与编辑 ...
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2019-05-02 09:15:50
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注册Unity账号 用途:登录引擎 后期使用Unity3D官网的相关服务 登录unity官网:http://www.unity3d.com 创建账号 Email:邮箱 Password:密码(要有大写字母,超过八位,包含数字) Username:名称 FullName:全称 Country:所在城市... ...
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2019-05-01 09:13:06
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在线激活 在线激活是最简单和最快速的获得并运行Unity的方法。下面是一步一步怎么在线激活Unity的指南。 下载并安装Unity编辑器,最新的版本可以在这里下载http://unity3d.com/unity/download/ 从OS X上的应用程序文件夹或Windows上的开始菜单的快捷方式启... ...
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2019-05-01 01:36:08
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很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现首先看页面上那个按钮的js脚本是怎么写的<divclass="fullscreen"onclick="gameInstance.SetFullscreen(1)"></div>注意里面的代码就一行:gameIn
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2019-04-28 17:13:31
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参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不能超过 ...
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2019-04-27 19:49:51
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EPNP主要是利用已知的3d点,通过PCA选择4个控制点,建立新的局部坐标系,从而将3d坐标用新的控制点表示出来。 然后,利用相机投影模型和2d点,转换到相机坐标系中,再在相机坐标系中建立和世界坐标系同样关系(每个点在相机坐标系和世界坐标系下控制点处的坐标一致)的4个控制点,求解出相机坐标系下的四个 ...
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2019-04-27 13:29:05
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