找了好久发现找不到类似的接口,只能自己研究了,主要还是要对VTK中的坐标系系统要了解。这里涉及到两个坐标系一个是世界坐标系(World),还有一个就是显示坐标系(Display)。世界坐标系为VTK中唯一的坐标系不会改变,显示坐标系则为我们眼睛看到的坐标系了。所以我们要将世界坐标系中的图像尺寸映射到 ...
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2019-07-26 19:09:58
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游戏封面 B站游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo 游戏截图 通过制作这个游戏学习unity3d制作,使用官方自带 Space Shooter 教程 重要的话说在前头 老手,看完这里你就已经可以撤了。 飞机贴图 标题子弹贴图 篮球贴图 再拿好这三张材质 ...
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编程语言 时间:
2019-07-17 09:33:31
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最近在网上购买了一款ARPG手游教学课程,学到了不少unity3D手游制作相关的知识,在此记录一下我的学习进程。 1.网络通信系统 2.登录注册系统 3.角色展示界面 先学到这,后面是任务引导系统,等学习完再继续记录。 ...
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其他好文 时间:
2019-07-16 08:22:49
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世界坐标: transform.position获取的是世界坐标 屏幕坐标: 单位像素 屏幕左下角(0,0)右上角(Screen.width,Screen.height) Screen.width = Camera.main.pixelWidth; Screen.height = Camera.ma ...
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编程语言 时间:
2019-07-12 18:57:19
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基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
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编程语言 时间:
2019-07-11 09:57:28
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通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。 想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。 ...
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移动开发 时间:
2019-07-10 14:57:54
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前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
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编程语言 时间:
2019-07-09 23:42:22
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全局坐标系描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为世界坐标系。在Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置的。局部坐标系每个物体都有其独立的坐标系,并且随物体进行相同的移动或者旋转,也称为模型坐标系或物体坐标系。模型mesh的Transform保存的P... ...
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编程语言 时间:
2019-07-06 00:30:13
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最近开发项目,其中有一个需求是要调用安卓相机实现扫描功能。完了,懵逼了,没搞过,那就问度娘呗。百度出来的答案,基本上都是使用 AndroidStudio 开发一个 jar 包,然后放到 Unity3D 里面使用。这种 方法实现肯定没问题,但是我觉得很不友好,Unity3D 开发人员,平常使用的都是 ...
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编程语言 时间:
2019-06-25 20:59:45
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156