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搜索关键字:unity3d ugui 世界坐标 屏幕坐标    ( 4931个结果
Unity3d关于Gameobject ,gameObject,Transform,transform的区别和关联的一些个人理解
关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 t ...
分类:编程语言   时间:2019-10-05 14:07:52    阅读次数:123
【转】ET框架简介
1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-28 13:07:38    阅读次数:154
Unity3D(五)在U3D中添加鼠标控制、键盘操作
C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-28 10:58:45    阅读次数:154
Unity3D 中的灯光与渲染
最近仔细研究了Unity3D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1这个版本。 一、Unity3D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于模拟场景中的灯和其他本地 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-19 16:28:26    阅读次数:331
2019.9.18 Unity3D与Android相互传递消息 & unity与ios相互传递消息
unity与Android相互传递消息 参考1:http://www.xuanyusong.com/archives/667 参考2:http://www.xuanyusong.com/archives/676 参考3:https://www.douban.com/note/506767653/ u ...
分类:移动开发   时间:2019-09-18 11:43:06    阅读次数:265
创建如Unity3D中Scene场景中的编辑轴
问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-06 13:23:29    阅读次数:200
GLSLPROGRAM METALPROGRAM unity
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-GLSLShaderPrograms.html unity里面可以直接写原生的shader 用相应的宏包起来 CGPROGRAM GLSLPROGRAM HLSLPROGRAM METALPROGRAM ENDCG ENDGLSL ...
分类:编程语言   时间:2019-09-05 13:59:39    阅读次数:103
unity3D中GameObject.Find()、Transform.Find查找隐藏对象分析(转)
GameObject.Find()、Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的、隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制。 在此对查找的性能和条件进行分析。开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象。 没有完美的查找方法,只有最合适的查找方法 最后 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-04 13:24:49    阅读次数:126
Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后,在Inspector面板下可以看到正确的Rect Transf ...
分类:编程语言   时间:2019-09-01 16:52:12    阅读次数:319
UGUI的图集处理方式-SpriteAtlas的前世今生
说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下! ...
分类:其他好文   时间:2019-08-31 17:26:45    阅读次数:410
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