Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的 ...
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编程语言 时间:
2019-06-11 09:13:42
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158
[Toc] 1、在UGUI中的物体顺时针旋转Z是负的。(和正常3D中是相反的) 在UGUI中,把视角切换为3D,聚焦Camera。 在右上角点击Z正方向,会发现界面是向着UI的反方向,表示Camera是从里面看UI的,正好和3D中相反的。 ...
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编程语言 时间:
2019-06-05 21:37:46
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : MonoBehaviour { public Transform ... ...
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2019-06-04 13:08:02
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567
1.在王者荣耀中,每30秒小兵会出现一波,出现之后会被敌方玩家或敌方小兵销毁,一局游戏下来,小兵会被创建多次,同时也会被销毁,在游戏中,这种频繁的创建和销毁游戏对象是很损耗性能的。在游戏开发过程中,我们会频繁的创建对象和销毁对象,为了提高游戏性能,我们就要用到对象池思想了。 2.在射击游戏中,会频繁 ...
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编程语言 时间:
2019-06-03 19:01:38
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时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置 ...
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编程语言 时间:
2019-06-01 21:38:38
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143
public static Vector2 WorldToCanvasPoint(Canvas canvas, Vector3 worldPos) { Vector2 pos; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canva... ...
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编程语言 时间:
2019-05-28 15:39:21
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194
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C ...
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编程语言 时间:
2019-05-26 15:43:39
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110
CSharp解析完MIDI后想顺手写个内存占用显示,一般自己写CPP程序喜欢写这么个东西时时查看内存,防止内存爆炸等沙雕操作。 搜了下,CSharp一般写法是 确实比CPP写起来简单不少,在XNA下测试成功。 来到Unity下测试返回值一直是0,google也是如此。 没人知道为什么不行,不过有人提 ...
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编程语言 时间:
2019-05-26 09:40:13
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151
全面超越Appium,使用Airtest超快速开发App爬虫 想开发网页爬虫,发现被反爬了?想对 App 抓包,发现数据被加密了?不要担心,使用 Airtest 开发 App 爬虫,只要人眼能看到,你就能抓到,最快只需要2分钟,兼容 Unity3D、Cocos2dx-*、Android 原生 App ...
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移动开发 时间:
2019-05-24 11:03:55
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469
Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween 主程 1.熟悉并知晓各种常用unity插件与框架源码,如对象池,网络通信等,能够迅速搭建框架 2.接入各种 ...
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编程语言 时间:
2019-05-18 15:25:58
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260