步骤: 第一步 创建一个Image,改名为“ScrollView”。 添加ScrollRect组件,设置组件:把horziontal(水平方向移动)关闭。 添加Mask组件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名为”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加Image,改名 ...
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编程语言 时间:
2020-03-25 13:43:27
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A.transform.TransformPoint ( Vector3 relativePosition ) ; 其中这里的relativePosition 就是B相对于A的坐标。 这样就查询到了B的世界位置。 拓展:如果要反过来的话:知道B的世界坐标,想求B相对于A的坐标。 A.transfor ...
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2020-03-23 20:33:52
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70
1. 背景 最近正在做姿态估计,简单搜姿态估计的关键字得到的信息不够完整,所以把搜到的信息加上自己的理解整合在这篇文章。 2. 正向3D到2D的过程 先上一张图【已经自带水印就偷懒省下引用】: 首先3D物体在世界坐标系,也就是我们现实世界,物体是现实中的绝对尺寸,以m为单位。现实世界的物体认为成刚体 ...
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2020-03-21 13:09:37
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/// <summary> /// 获取webbrowser中html元素的屏幕坐标 /// </summary> /// <param name="webBrowser"></param> /// <param name="htmlElem"></param> /// <returns></ret ...
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Web程序 时间:
2020-03-17 19:07:24
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相机标定基本知识 对于摄像机模型,一幅视图是通过透视变换将三维空间中的点投影到图像平面。投影公式如下: 或者 这里(X, Y, Z)是一个点的世界坐标,(u, v)是点投影在图像平面的坐标,以像素为单位。A被称作摄像机矩阵,或者内参数矩阵。(cx, cy)是基准点(通常在图像的中心),fx, fy是 ...
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2020-03-17 14:17:12
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【Unity加载二进制数据】 The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. Unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset ... ...
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编程语言 时间:
2020-03-16 09:18:31
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1.批处理 一个普通的UI可以包含许多元素,所有这些元素都为每一帧重新绘制。通过批处理过程,GPU决定在给定的帧中需要绘制什么。在大多数情况下,画布中的元素分为静态元素和动态元素。通常静态元素在一次对GPU的调用中被绘制在一起,因为它们不会改变。这意味着这些ui元素只生成一次,存储在缓存中,并为每个 ...
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编程语言 时间:
2020-03-14 13:21:52
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近期在做svg相关项目,很好用的东西要记下来: 1、基础知识就是根据 矩阵进行坐标转换,如下: : 屏幕坐标 = 矩阵* svg对象坐标 2、javascript有个方法用于获取 svg对象 的转换矩阵CTM :svgObj.getScreenCTM(); 该矩阵将svg坐标转换为屏幕坐标 3、所以 ...
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2020-03-12 21:51:41
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最近因为工作需要,需要写一个获取IE元素屏幕坐标的方法,用到了delphi2010自带的IHTMLElement2接口 实验了好多遍,虽然能获取到坐标,但是受到了每台机器屏幕分辨率的影响, 根据测试得到的规律,写出了不受分辨率影响的获取坐标的方法(第一步和第二步可以忽略,直接到第三步拿到坐标) 现在 ...
File 文档 New Scene 新场景 Ctrl+n Open Scene 打开场景 Ctrl+o Save Scenes 存储场景 Ctrl+s Save Scene as 场景另存为 Ctrl+Shift+s New Project 创建新项目 Open Project 打开新项目 Save ...
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编程语言 时间:
2020-03-11 00:55:30
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