现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化 ...
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2020-06-21 11:25:20
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https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
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2020-06-20 13:26:35
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错误日志为: validateRenderPassDescriptor:757: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderT ...
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2020-06-17 23:26:14
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MTLFeatureSet_iOS_GPUFamily4_v2 A11 iphone8 iphone8pllus iphoneX https://developer.apple.com/documentation/metal/indirect_command_buffers/encoding_ind ...
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2020-06-16 18:04:21
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线扫相机精度高、速度快、抗干扰能力强,适用于连续性产品的在线检测。针对产品的测量,要获得产品边界的精确坐标,需对检测目标进行图像坐标系u-v到世界坐标系x-y-z的转化,如下图所示: 图 1 相机成像分布示意图 目前相机的标定主要有Tsai标定法和张氏标定法,这两种方法需要拍摄若干角度的标定板图像, ...
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2020-06-15 14:17:50
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###图形几何变换 图形变换是计算机图形学中的一个重要内容。通过对简单图形进行多种变换和组合,可以形成一个复杂图形,这些操作也用于将世界坐标系中的场景描述转换为输出设备上的观察显示中。 应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小等几何信息的操作称为几何变换(Geometric Transforma ...
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2020-06-12 00:38:14
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第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
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2020-06-10 19:23:48
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我们多少应该都遇到过,做好的游戏打包出来后,某些 UI 元素的位置全都乱了。出现这种情况是因为:在进行 UI 元素摆放的时候没有考虑到在不同分辨率下,UI 元素的位置变动,没有对它们进行针对性的修改和调整。 1、所谓的自适应 a.保持相对位置不变 比如将 UI 设计在屏幕的右上角,那么在各种的分辨率 ...
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2020-06-10 11:24:59
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使用Inno Setup这款软件使用Unity发布的可执行文件制作Exe安装包。
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2020-06-03 09:15:41
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GPU流水线 上次已经说到GPU从CPU那里得到渲染命令,GPU渲染的过程就是GPU流水线。 虽然我们无法完全控制这两个?个阶段的实现细节,但GPU向开发者开放了很多控制权。 一.整体认识 这两个阶段可以分成若干个小的流水线 二.几何阶段(输出的信息是屏幕坐标系下的顶点位置以?及和它们相关的额外信息 ...
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2020-06-02 23:06:41
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