1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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1.后门概念 后门就是不经过正常认证流程而访问系统的通道。 哪里有后门呢? 编译器留后门 操作系统留后门 最常见的当然还是应用程序中留后门 还有就是潜伏于操作系统中或伪装为特定应用的专用后门程序。 -- 下面是近些年的一些例子: 编译器:苹果Xcode后门事件。苹果Xcode后门事件中招的APP包括 ...
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2021-03-30 13:03:51
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以前写Win32API的按钮时遇到过"焦点"的问题 比如说,当你在一个文本框里按下鼠标左键,焦点就被设置在了这个文本框,键盘按键的输入都会被这个文本框捕捉 同理,当一个按钮被按下的时候,按钮也会获得焦点:(老版本的Windows中看起来就是一圈虚线,Win10中是一圈锯齿) 此时按下空格键相当于点击 ...
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2021-03-26 15:34:49
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AssetBundle简称AB包,总的来说就是一总压缩文件,就是把Unity里面的资源进行打包压缩(唯独不能打包C#脚本) Unity其实也自带了打包功能,不过Unity是要把资源放到Resources文件夹下,然后对该文件下所有的文件进行打包,不管你用没用到,然后还只能使用Resources.Lo ...
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2021-03-15 10:52:55
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在 macOS 上安装Git 在 Mac 上安装 Git 有多种方式。 最简单的方法是安装 Xcode Command Line Tools Mavericks (10.9) 或更高版本的系统中,在 Terminal 里尝试首次运行 git 命令即可 $ git --version 会弹框提示安装 ...
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2021-03-09 13:39:24
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代码如下: 1 /// <summary> 2 /// 重置某分组 3 /// </summary> 4 /// <typeparam name="T">资源类型</typeparam> 5 /// <param name="groupName">组名</param> 6 /// <param na ...
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2021-02-26 13:02:22
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前言 之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码 using UnityEngine; using S ...
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2021-02-19 13:03:23
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编辑环境 打开Project Settings(Edit->Project Settings)。 在Editor配置中可以设置预制体编辑环境 Regular Environment配置的场景就是编辑预制体的场景。使用编辑环境的好处时,在编辑预制体时,Unity会自动帮我们把当前编辑的预制体加载到对应 ...
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2021-02-18 13:36:06
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Perfect简介:Perfect框架是Swift的服务器框架之一。 环境:MacOS 10.15.6 ,Xcode 12.3 1、新建一个文件夹 2、终端 cd到上面创建的文件夹,然后命令 git clone https://github.com/PerfectlySoft/PerfectTemp ...
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编程语言 时间:
2021-02-17 14:49:14
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dremio 是基于java 开发的,项目使用了maven进行包管理,以下是一个简单的源码构建 依赖 java8, maven (至少3.3.9) 构建 构建比较慢,需要等待 构建 git clone https://github.com/dremio/dremio-oss.git dremio c ...
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2021-02-15 12:12:31
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