首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 ...
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2018-01-03 19:39:14
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由于项目需要加载webgl对浏览器内存压力很大,需要优化内存,网上找了一下资料,极力推荐chrome的开发文档 上面详细讲解了了调试过程,以及解决内存问题。其中有使用快照Heap snapshots以及Allocation Profile(两者的使用区别我比较水,也不是很清楚,,,),F12打开调试 ...
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2017-12-24 22:57:30
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一.内存 注: jdk1.8中废弃了-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize的持久态(存放常量、静态变量区)配置, 多了一个元数据区(Metadata Space:默认为内存的0.2%):所以设置元数据区大小的参数也变成对应的MetaspaceSize和MaxMetaspaceSiz ...
------------------查询速度慢的原因很多,常见如下几种:1,没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷)2,I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应.3,没有创建计算列导致查询不优化.4,内存不足5,网络速度慢6,查询出的数据量过大(可以采用多次查询,其他的方法降低数据... ...
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2017-12-09 20:59:01
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动态规划 线性dp 区间dp 树形dp 线段树优化 前缀和优化 单调队列优化 滚动数组优化内存 (状压dp,数位dp,斜率优化,矩阵乘法加速) 数据结构 堆 栈 队列 双向链表(约瑟夫环) 树状数组 线段树 (树剖,主席树,平衡树,树套树,kd tree,动态树) 图论 MST 最短路 Tarjan ...
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2017-11-25 11:16:28
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java做的系统给人的印象是什么?占内存!说道这句话就会有N多人站出来为java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点。其实从理论上来讲java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那么为什么却有这么N多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习。(1)别用new Boolean()在很多 ...
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2017-11-20 17:52:26
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我们说完CPU方面的优化,接着我们继续第二块内容,也就是内存方面的优化。内存方面有以下四个方向去着手: 1. EPT技术 EPT也就是扩展页表,这是intel开创的硬件辅助内存虚拟化技术。我们知道内存的使用,是一个逻辑地址跟物理地址转换的过程。虚拟机内部有逻辑地址转成成物理地址的过程,然后再跳出来, ...
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2017-11-03 11:10:06
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iOS性能优化总结。关于 iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等。 关于iOS 性能优化梳理: 基本工具、业务优化、内存优化、卡顿优化、布局优化、电量优化、 安装包瘦身、启动优化、网络优化等 基本工具 TODO: Ins ...
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移动开发 时间:
2017-10-19 15:53:00
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在server.xml 修改如下 <Valve className="org.apache.catalina.valves.AccessLogValve" directory="logs/log" prefix="localhost_access_log" suffix=".log" pattern ...
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2017-09-25 16:07:19
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新的关于数据库的内容。查询速度慢的原因很多,常见如下几种: 1、没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷) 2、I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应。 3、没有创建计算列导致查询不优化。 4、内存不足 5、网络速度慢 6、查询出的数据量过大(可以采用多次查询,其他的方法降低数据量 ...
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数据库 时间:
2017-09-14 21:32:49
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