四、创建者模式
1.摩托车组装系统
觉得这些例子挺适合入门的,容易理解,
看了之后大概是个什么样子的就有了印象。
摩托车 = 车架 + 车轮 + 轮胎 + 发动机。
首先设计摩托车类以及各零件类:
摩托车类:
public interface Motorcycle
{
void build();
}
public class Motorcycle1 implements M...
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2014-07-27 11:20:12
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1 创建型模式
单独对对象的创建进行研究,高效的创建对象就是创建型模式讨论的问题。创建型设计模式有6种:
简单工厂模式(simple factory);
工厂方法模式(factory method);
抽象工厂模式(abstract factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
...
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2014-07-22 00:06:33
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建造者模式(Builder)也叫生成器模式,我们都知道,如果我们想完成一个复杂产品的创建过程,我们必须分开创建,再组装。不如说我们的自行车,有铁架、车铃、车座、轮胎、钢圈。如果我们需要组装一个自行车,必须有这些东西,从创建者模式的角度分析,我们把自行车视为“产品”,把铁架、车铃、车座...等视为“部件”。而不同的部件的价格和性能也表现不一样,所以我们再组装前必须根据实际情况来选择相应的部件,这个过程我们可以总结为:在选择具体的部件之后进行组装,得到我们预期的自行车。...
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2014-07-19 08:08:19
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设计模式创建型模式 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 4.
创建者模式 5. 单例模式 6.
原型模式简单工厂模式又称静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。而这些被创建的类有一个共同的父类,从而面向抽象编程。类图:
1优点:客户端不再负责对象的创建,...
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2014-05-26 00:02:55
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一个人没事,写了一个底层数据实现读取设计模式,个人觉得还是蛮好扩展,里面有不足的地方希望大家给予指导。话不多说先看个图吧!图可能不正规,伤害了你的眼睛见谅。有图有真相其实这个设计模式,就是一个简单的创建模式。什么是创建模式,我就简单的说一下,利用创建者模式可以创建出不同类型的产品。首先我定义了一个S...
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2014-05-17 14:12:39
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