Unity关卡加载 (java代码)function Start () { yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行 Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡 Destroy(th...
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2014-10-14 20:27:59
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ngx_lua出来很长时间了,但一直没有关注过,最近有一个I/O密集型的项目,用PHP性能严重不足,但是通过C开发扩展成本很大,对需求也不能及时响应,结果尝试了一下lua,结果非常喜人,他的同步非阻塞I/O,协同程序等等,让他的性能无与伦比!在项目的开发中需要用到consistenthas..
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2014-09-30 13:56:50
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协程是协同程序的简称,顾名思义,就是协同工作的程序。协程拥有自己独立的桟、局部变量和PC计数器,同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西;
协程与线程的主要区别在于,一个多线程程序可以同时运行几个线程(并发执行、抢占),而协同程序却需要彼此协作地运行,即一个多协程程序在任意时刻只能运行一个协程,并且正在执行的协程只会在其显式地要求挂起(suspend)时,它的执行才会暂停(无抢占...
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2014-09-21 17:21:01
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Coroutine:协同程序(简称:协程),参考网络给出以下两个定义供参考。1>协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个模拟线程。[作者注:不是真正的线程]2>是一种很古老的编程模型,以前的操作系统里进程..
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2014-09-02 10:40:05
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前言协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能...
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2014-08-20 20:52:12
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前言协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。从概念上讲,线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻只能...
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2014-07-24 12:18:05
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1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的
一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
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2014-05-25 19:14:56
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生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素
除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。
虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。
当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
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2014-05-10 09:53:34
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1、协同程序,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻,只能运行一个协同程序,
只有正在运行的协同程序被挂起时,它的执行才会暂停。
创建
co = coroutine.create(匿名函数); -- 匿名函数就是线程要执行的东东
状态
coroutine.status(co);
唤醒
coroutine.resume(co);
挂起
coroutine.yie...
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2014-05-08 00:21:05
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