Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中。场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦。由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Unity自身的API了。本来是打算在接收到场景切换的消息后,直接在解析方法中调用协同程序StartCo ...
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2016-04-03 23:31:31
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Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(C
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2016-03-04 18:58:16
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一、协同程序基础 1.什么是协同程序 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针(即可以保存变量的值和状态),同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。 与线程的区别是具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而程序任意时刻只能运行一个协同程序,并且协同程序
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2016-01-30 01:56:16
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#!/usr/bin/python#coding:utf-8from__future__importwith_statementfromcontextlibimportclosingimportsocketimportmultitaskdefclient_handler(sock):withclosing(sock):whileTrue:data=(yieldmultitask.recv(sock,1024))ifnotdata:breakyieldmultitask.send(sock,data)defec..
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2016-01-20 15:59:21
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协同程序这个好处大大的,用过的人都说好转载出处:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同...
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2015-12-23 16:16:06
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当初工作中需要使用Lua,然后就顺便把Lua的基础知识都总结了一遍,希望对大家有帮助。Lua中的类型与值Lua中的表达式Lua中的语句Lua中的函数Lua中的闭包Lua中的迭代器与泛型forLua中的协同程序Lua中的元表与元方法Lua中__index和__newindex实践Lua中的环境概念Lu...
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2015-08-27 00:03:15
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一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBeha...
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2015-07-30 14:50:15
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开启协同程序,相当于c#的后台线程使用系统方法 startcoroutine(Hello()); IEnumerator Hello(){print("每隔一秒打声招呼")yield return new waitforseconds(1f); //每过一秒钟执行一次}使用 WWW获取信息WWW ....
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2015-07-30 08:15:21
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协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。从概念上来讲,线程与协同程序的主要区别在于:一个具有多线程的...
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2015-07-29 14:14:34
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多线程并发程序与协同程序其实是不同的概念。多线程并发是多个执行序同时运行,而协同程序是多个执行序列相互协作,同一时刻只有一个执行序列。今天想到的是将两者结合起来,拿现实生活中的例子来说,假设一个班级有100个学生,一个老师要批改100个学生的作业,有时老师太忙或者赶时间会叫几个同学帮忙批改,等所有同...
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2015-07-09 21:25:04
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