1.c#可以继承string类吗?2.接口可以实现接口吗?抽象类可以实现接口吗?抽象类可以实现实体类吗?3.用C#计算2.5的3次方的方法.4.什么是协同程序?5.GC是什么,如何减少内存,如何加快性能?6.游戏优化有几种方法?7.Unity中动态加载资源的方法有几种?8.你使用过什么插件?请简述9 ...
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2018-07-22 17:08:02
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详细讲解见菜鸟教程 Lua。 一、数据类型 二、循环 三、流程控制 四、函数 五、运算符 六、字符串 七、数组 八、迭代器 九、表(table) 十、模块 模块代码如下: 调用模块代码如下: 十一、协同程序 十二、文件 I/O 十三、面向对象 ...
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2018-04-21 17:48:29
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1、协同程序 协同程序就是指一个函数可以暂时挂起,并在需要的时候回到程序离开的地方继续执行 2、怎样将一个函数变为生成器 一般函数结束于return语句、异常或者函数语句全部执行完毕,结束时数据全部丢失,再次使用函数得从头再来 可以用yield语句 取代return语句,从而函数改造成生成器,是再次 ...
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2018-02-10 20:07:40
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协同程序 即在主程序运行时同时开启另一端逻辑处理,来协同当前程序的执行。 但是它与多线程程序不同,所有的协同程序都是在主线程中执行的,他还是一个单线程程序。 再Unity中可以通过 StartCoroutine 方法来启动一个协同程序。 StartCoroutine 方法为 MonoBehaviou ...
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2018-01-28 19:10:16
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协同程序的开启与终止: 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehaviour或继承于MonoBehaviour的类中调用。 在Unity3D中,使用StartCoroutine(string meth ...
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2018-01-12 22:46:10
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转载:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3824321.html Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一 ...
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2017-11-11 13:14:47
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摘要下: 摘要下: 摘要下: 摘要下: 1. coroutine, 中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用 ...
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2017-09-09 16:25:02
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什么是协同(coroutine)?Lua协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。线程和协同程序区别线程与协同程序的主要区别在于,一个具有..
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2017-09-02 00:09:51
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Lua中的协程和多线程很相似,每一个协程有自己的堆栈,自己的局部变量,可以通过yield-resume实现在协程间的切换。不同之处是:Lua协程是非抢占式的多线程,必须手动在不同的协程间切换,且同一时刻只能有一个协程在运行。并且Lua中的协程无法在外部将其停止,而且有可能导致程序阻塞。 协同程序(C ...
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2017-08-07 20:36:01
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nil 空类型 boolean true或false number 双精度类型的浮点数 string 字符串 function c或者lua写的函数 table(表) 脚本执行结果为: thread 在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自 ...
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2017-07-26 02:01:51
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