JSON 前后端分离时代,后端部署后端,提供接口;前端独立部署。渲染后端数据。 首先要解决的问题就是前后端之间如何交流,如果传递数据,那么就需要一种约定,一种数据交换格式。 JavaScript对象和JSON对象之间的转化 <script type="text/javascript"> //编写一个 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 10:12:55
阅读次数:
0
开始之前我们先看一个例子 代码如下: 注意,这个 alert 方法是放在 setTimeout 被延迟了 2S 才执行 渲染出来的页面是这样的: 一开始,当我们点击 Alert 按钮,然后猛点那个点赞按钮,你觉得最后的弹框会提示你点击了几次? 1次,还是多次? 答案是1次 可以看见,按钮上显示的点击 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 09:40:31
阅读次数:
0
开发时有时需要动态添加输入框,如下图: 点击添加周期,白框会被复制,开始看到这个功能是懵的,后来想明白了,本质就是渲染了一个数组,添加周期按键是向数组追加一个空对象,也可以带有部分默认属性值。 每个白框中修改数据的表单元素的onChange事件 ,都必须传递index,这样就会根据index找到数组 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 08:55:16
阅读次数:
0
前端性能优化主要有两个方面: 初始阶段 >加载优化 运行阶段 >渲染优化 一、初始阶段 >加载优化 1. 首页加载慢 首页加载图片过多: 使用懒加载的方法减少首屏图片的加载量(懒加载的原理就是监听滚动条事件,如果满足滚动条距离浏览器顶部的高度 图片距离顶部的高度,将data-src赋值给src) 对 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 05:09:59
阅读次数:
0
新一代Web技术栈的演进:SSR/SSG/ISR/DPR都在做什么? Stark 腾讯技术工程 2021-05-10 在开始阅读之前,先解释一下文章里用到的英文缩写: CSR:Client Side Rendering,客户端(通常是浏览器)渲染; SSR:Server Side Rendering ...
分类:
Web程序 时间:
2021-05-24 05:08:04
阅读次数:
0
陪玩平台源码开发的技术积累,其实也没有想象中的那么复杂,首先,在陪玩平台源码的开发前,要掌握音视频的相关基础知识,并且了解音视频的采集、渲染、处理、传输等一系列的开发和应用,将每一个基础门类进行深挖,就又会发现很多充满技术挑战的话题。 一、陪玩平台源码开发语音聊天功能的技术点 在陪玩平台源码的开发时 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 04:22:33
阅读次数:
0
在上篇文章中我们详细介绍了 DOM 的生成过程,并结合具体例子分析了 JavaScript 是如何阻塞 DOM 生成的。那本文我们就继续深入聊聊渲染流水线中的 CSS。因为 CSS 是页面中非常重要的资源,它决定了页面最终显示出来的效果,并影响着用户对整个网站的第一体验。所以,搞清楚浏览器中的 CS ...
分类:
Web程序 时间:
2021-05-24 04:14:01
阅读次数:
0
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 03:28:25
阅读次数:
0
1.服务端渲染技术nuxt 1.1什么是服务器端渲染 服务端渲染又称SSR (Server Side Render)是在服务端完成页面的内容,而不是在客户端通过AJAX获取数据。 服务器端渲染(SSR)的优势主要在于:更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。 如果你的应用 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-05-24 02:40:40
阅读次数:
0
前情提要 前篇:https://www.cnblogs.com/judgeou/p/14724951.html 上一集我们攻略了硬件解码 + Direct3D 9 渲染,这一整篇我们要搞定 Direct3D 11 的渲染,比9复杂的不是一点半点,因为将会涉及比较完整的图形管线编程,并且需要编写简单的 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-05-24 01:56:02
阅读次数:
0