今天看到一篇http://www.vaikan.com/erlang-solving-the-wrong-problem/文章吧,也算是闲谈吧,我觉得其中讲的有一点很对,就是影响程序效率的不可忽视的点, 就是顺序执行(其他的由于能力不及,不参与讨论)。 游戏中,我们多多少少会遇到这些问题,比如组队模 ...
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2016-07-12 23:17:09
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我前一阵写了个插件叫 MagicVoxel Qubicle To Unity,地址:u3d.as/tWS 上架已经半个月了。今天就来说一下将写好的插件发布到 Unity 的 AssetStore 需要注意些什么。...
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2016-07-03 19:59:34
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闲谈:没有系统的学过,偶尔看看,看的也不是很清楚。 却一直不明白,本来也不难,自己动手写了个示例。结果一目了然…… Attribute —— 标记 可以对方法、类等事务进行附着。增加属性。 下面以我见到最多的标记(这里先不说Serializable)使用案例 —— 权限 声明一个自己个MyAttri ...
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2016-05-25 18:10:46
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以下为几个好友的闲谈,由于这个问题我们中有同学即将面对,也有已经经历过的,因此我们颇有感触。总的来说,无论哪种选择都没对没错,我比较喜欢一句话,成年人的世界里没有对错。你想过什么生活,你就走那条路,选择了就不要后悔。上天为你开了两扇门,你进了一扇门,另一扇也就关闭了;上天给你关了一扇门,同时他也给你 ...
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2016-05-23 22:39:44
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聊一聊这半年下来对最小二乘法的学习心得,以及顺带玩一玩Python中的leastsq函数。...
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2016-05-18 19:11:52
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1 最小二乘法概述 自从开始做毕设以来,发现自己无时无刻不在接触最小二乘法。从求解线性透视图中的消失点,m元n次函数的拟合,包括后来学到的神经网络,其思想归根结底全都是最小二乘法。 1-1 “多线→一点”视角与“多点→一线”视角 最小二乘法非常简单,我把它分成两种视角描述: (1)已知多条近似交汇于 ...
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2016-05-15 00:32:51
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css闲谈之css简写 简写能有效的提高工作效率,但是有时候简写会让我们忘记原有的属性,所以简写是要采纳的方法,但不要去依赖它。 font 字体属性总共有一下几种 顺序:font-style | font-variant | font-weight | font-size | line-height ...
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2016-05-14 15:32:13
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前两天重新设计的连通,送走某人,室外的雨,距离上次记录很久了。两年了,前年的一个晚上,与某两人在八公寓的宿舍里,无意中聊到两点。那是他们沉浸在思维意识的探索中,哈佛大学公开课:幸福课,让他们受益匪浅。从开始的闲谈,不知不觉就说到了意志力,对老鼠实验的认同,使他们确信人的意志力是有限的这一实验结果。而自己确实否认这一结论。从个人之前的认识,一直以为人的意志力的极限完全由个人的认知决定。你可以选择自己能...
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2016-05-13 02:04:51
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前言 相信大部分使用 Git 的朋友都会遇见相同的疑问,并且也从网上搜索了不少资料。那么,为什么我还要写这篇文章呢?因为我想尝试从自己的角度解释这个问题,如果能给到大家灵光一闪的感悟,便善莫大焉啦。估计点进来的朋友也对 merge 和 rebase 有了一定了解,所以我也就不浪费篇幅再去详细介绍 m ...
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2016-04-27 01:36:20
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因为之前在Xamarin属于微软之前,就已经有Xamarin的账号,试用过破解版的,所以4月1号微软set Xamarin free之后,就收到了Xamarin的邀请试用邮件。 第二天的时候,收到邮件: 之后简短的回复了一下: 主要还是描述了下自身情况。 之后她的回复: Xamarin的官网文档我1号的时候就已经看过,觉得虽然详尽,但是有点儿乱。...
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2016-04-10 14:46:32
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