在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT
Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了我们使用的..
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2015-04-18 06:29:55
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)...
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2015-04-17 23:58:36
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include
/...
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2015-04-17 23:54:16
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包...
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2015-04-17 23:41:30
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了...
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2015-04-17 23:36:19
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.
在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。
代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include
/...
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2015-04-17 22:18:31
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在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架.在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。代码的前4行包括了...
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2015-04-17 22:09:48
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命令替换命令替换是指Shell可以先执行命令,将输出结果暂时保存,在适当的地方输出。命令替换的语法:`command`注意是反引号,不是单引号,这个键位于 Esc 键下方。下面的例子中,将命令执行结果保存在变量中:#!/bin/bashDATE=`date`echo "Date is $DATE"U...
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2015-04-17 11:01:45
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也许大部分情况下我们不需要自己手动绘制一个窗体,大部分可以通过图片来实现,本篇仅以学习的态度来初略的理解Qt界面的自定义绘制功能。 本篇将实现以下功能: 1、绘制一个椭圆形 2、支持界面的移动操作 3、Esc退出 头文件: 1: #include 2: 3: class DrawDialog : p...
我们在编写程序的时候,通常需要终端对输出显示红色或者绿色等各种颜色,以便更加清楚的对用户做出提示。下面是Linux系统终端颜色的设置方式:
终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关,shell,python,perl, C, C++等均可以调用。
转义序列是以 ESC 开头,可以用 \033 完成相同的工作(ESC 的 ASCII 码用十进制表示就是 2...
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2015-04-14 08:29:51
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