Parallelogram is Back CodeForces - 749B 已知平行四边形的三个顶点,求第四个顶点可能的位置。Input输入有三行,每行包括两个整数x和y (?-?1000?≤?xi,?yi?≤?1000),代表一个顶点的横纵坐标。Output输出的第一行为一个整数k,代表第四个 ...
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2019-04-02 21:06:35
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题目描述 从前有一个基于一张无向图的游戏,我个人认为是比较无聊,但是出题需要,还是给你们讲讲怎么玩吧。= = 给一张地图,地图上有一些城市,城市之间可能有线路连通,我们用一个无向图来表示以简化概念,每条边有个权值,表示选择这条边需要花费的费用。给定4对顶点(可能重复),求一个权值最小的边集,使得任意... ...
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2019-04-02 10:33:41
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L2-023 图着色问题 (25 分) L2-023 图着色问题 (25 分) L2-023 图着色问题 (25 分) 图着色问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色? 但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给 ...
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2019-03-30 01:31:50
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如题。 今天细想了下合批这个东西。 合批是节省了CPU的相关准备工作的工作量。 合批后,经过VS,PS,尝试测试,模板测试后,此时已没有了纹理,顶点,索引的概念,只剩下一个个孤立的像素,各像素间没有任何关系了。 像素送到GPU后进行批量处理,呈现到屏幕硬件上。 因此合批与GPU没有任何关系,也几乎没 ...
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2019-03-26 13:47:56
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拓扑排序算法主要是循环执行以下两步,直到不存在入度为0的顶点为止。 (1) 选择一个入度为0的顶点并输出之; (2) 从网中删除此顶点及所有出边。 循环结束后,若输出的顶点数小于网中的顶点数,则输出“有回路”信息,否则输出的顶点序列就是一种拓扑序列。 输入 第一行输入两个整数n和m,n表示途中节点数... ...
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2019-03-25 21:57:13
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; internal class Line { //每行开始顶点索引 private int star... ...
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2019-03-25 14:42:06
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设计思想:这个程序要求在一个二维数组组成的矩形里面找出子矩形,且这个子矩形的和是最大的。我便想着是找出所有的子矩形的和放在一个一维数组里面进行比较,找出最大值。于是便要找一个找出所有子矩形的方法。我首先想到,找到一个数为顶点确定矩形的宽之后逐步改变矩形的长,在改变矩形的宽,在这种宽下改变长。这样便可 ...
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2019-03-24 17:40:29
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定义:完备匹配:两个集合顶点数都为N,且有N条边被匹配<每个点都匹配>。形象地理解:有n男n女,每个人都可以找到自己心仪的对象。 特点:只适用于完备匹配(两个集合顶点数都为N,且有N条边被匹配<每个点都匹配>) 定义: · 设二分图两个顶点集合为{A},{B} · 顶标:给每个顶点赋值,全称顶点标记 ...
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2019-03-23 00:27:56
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/*****************************普里姆(Prim)算法***************************/ /* 此为无向图 Prim算法思想很简单,依托临接矩阵 就是从顶点0开始,依次比较起始点到下一个点的最短路径,并将其更新 然后以新的点为起始点,再找到该点能够到 ...
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2019-03-22 22:50:38
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优点:网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用缺点:预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
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2019-03-22 11:52:25
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