1 定义.proto接口文件package tutorial;message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; //unique ID number for this person optional ...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-31 17:40:49
阅读次数:
123
转自:http://www.tuicool.com/articles/VfQfM31. 下载protobuf源代码(当前最新版本为:2.5.0)#cd /opt#wget https://protobuf.googlecode.com/files/protobuf-2.5.0.tar.gz2. 解压...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-30 17:50:21
阅读次数:
331
网上看了一些资料但还是遇到不少问题。在这里记录一下 下载地址: https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua.git? 1. ?复制文件?protoc-gen-lua/protobuf/pb.c? 到?frameworks\cocos2d-x\external\lua\pro...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-30 16:42:24
阅读次数:
768
// Protocol Buffers - Google's data interchange format// Copyright 2008 Google Inc. All rights reserved.// http://code.google.com/p/protobuf///// Red....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-20 10:30:18
阅读次数:
328
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17104877一个游戏包含了各种数据,包括本地数据和与服务端通信的数据。今天我们来谈谈如何存储数据,以及客户端和服务端的编码方式。根据以前的经验,我们可以用字符串,XML,json...甚至可以直接存...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 12:19:59
阅读次数:
156
向原创致敬http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17151465开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 12:17:58
阅读次数:
166
NetworkComms是一款来自英国的C#语言编写的通信框架 NetworkComms通信框架默认使用的是protobuf.net序列化器NetworkComms 通信框架还内置了BinaryFormaterSerializer 序列化器,此序列化器是对.net框架自带的 BinaryFormat...
在go中使用google protobuf,有两个可选用的包goprotobuf(go官方出品)和gogoprotobuf。 ? ? gogoprotobuf是完全兼容google protobuf,而且经过我一些测试,它生成大代码质量确实要比goprotobuf高一些。...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 18:42:50
阅读次数:
1053
客户端从服务器获取一组IList类型的数据非常常见(通常从数据库中获取)我们用NeworkComms V3来演示一下(NetworkcommsV2.x版本也同样支持)[ 使用protobuf.net序列化器]第一步创建相关的工程文件:MessageContract中的 User类为契约类,使用pro...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-13 23:47:26
阅读次数:
258
安装 goprotobuf1.从 https://github.com/google/protobuf/releases 获取 Protobuf 编译器 protoc(可下载到 Windows 下的二进制版本wget https://github.com/google/protobuf/releas...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 12:27:24
阅读次数:
183