从800万年前东非大裂谷出现造就非洲猿開始随环境不断进化到类人猿、猿人,最后随着历史的脚步进化到现代智人。人类的脚步,从来就不曾停止;人类文明的进步不断加快。这当中最重要的就是人类把已有的经验总结成一个个做事流程保留传承下来。流程不变,但每一个流程实现的详细细节则是常常变化的。这就是要说的建...
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2015-06-04 22:31:56
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简介建造者模式 (Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式 (可参考 设计模式 创建型模式)。使用建造者模式,用户就只需要指定需要建造的类型,具体的建造过程和细节并不需要知道。结构图-建造者模式结构图Product : ...
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2015-06-03 11:39:59
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本文主要对设计模式进行大概讲解,特别是对创建型设计模式进行简明的解析:
一、设计模式的分类
三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命...
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2015-06-03 00:58:17
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序号CreationalPatterns创建模式使用频率 1Abstract Factory 抽象工厂模式5Creates an instance of several families of classes2Builder 建造者模式2Separates object constructi...
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2015-06-01 11:16:18
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模式动机:一个对象由若干部件组成,而组合这些部件的过程比较复杂,因此可以把这个组合工作交给建造者来完成,建造这返回给客户的是一个组装好的对象。模式定义(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与表示分离开来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示形式。模式结构图:其中包含抽象建造者Bui...
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2015-05-29 15:35:01
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【1】什么是建造者模式?将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。【2】建造者模式代码示例:代码示例1:#include #include #include using namespace std;class Person{public: virtual voi...
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2015-05-28 00:27:06
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设计模式分为三种类型,共23类。 创建型模式:单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状...
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2015-05-27 22:43:38
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HeadFirst中并没有把建造者模式(生成器模式)当做常用的设计模式来讲解,只是在附录中一带而过。 建造者模式的本质: 分离了对象组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director)来负责。从而可以构建出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建 过程复杂的情况先使用。由于实现了....
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2015-05-22 00:09:44
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一、设计模式名称:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子..
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2015-05-21 12:53:37
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建造者模式能够将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者与工厂模式相似,与抽象工厂的区别是:建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户与指导者相互联系,指导者联系建造者,最终得到产品。即建造者模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
更通俗点说,工厂模式更多的是注重一个零件的制造,而建造者模式创造出来的是可以组合的产品。
以下例子是...
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2015-05-19 10:52:05
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