一.UI坐标系 在进行iOS或者Android界面开发时,它的坐标系规则如下图所示: 原点坐标(x=0, y=0)位于左上角; X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增; Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增 二.Cocos2d-x坐标系 Cocos2d-x坐标系是这里的重点,也是我们开发时考虑的最多的 ...
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2016-08-11 12:45:56
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一.addchild virtual void addchild( Node * child , int localZOrder , int tag )添加一个子节点到容器中,有Z轴顺序和一个标记。 1.如果子节点被添加到了一个“running(活动着的)”节点,那么'onEnter'和 'onEn ...
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2016-08-10 22:40:09
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1.一般情况下都是把需要实例化的对象类的头文件包含到一个GameController.h中,再在GameController.cpp文件里面去使用各种对象类的方法来实现游戏的逻辑。 2.还有的时候会把GameScene.h头文件包含到需要实例化的对象类的头文件中,是为了使用GameScene类中的某 ...
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2016-08-10 22:35:26
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init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法。 一般都是public类型下面的 bool init(); void onEnter(); 两个方法在实现的时候都要先执行父类方法,比如 Node::init(); Node::onEn ...
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2016-08-10 21:01:14
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作者:李宁老师东北大学计算机专业硕士。曾任沈阳东软股份项目经理。51CTO学院签约讲师。从事软件研究和开发超过20年。长久以来一直从事Java、Android、iOS、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(Cocos2d-x、Unity3D等)的开发和技术指导工作。对国内外相关领域的技术..
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2016-08-09 16:21:16
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一、引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~) 其实Cocos2d-x引擎早已为我们开发者封装 ...
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2016-08-07 12:21:53
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Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测) Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库 ...
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2016-08-01 13:52:57
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试玩 cocos2d-x-3.0beta on android 1 环境准备 Cocos2d-x: v3.0beta Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools) Android NDK: Revision 9c Apache Ant: 1.9.3 Released P ...
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2016-08-01 10:29:39
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很久之前的一篇文章有介绍过在Ubuntu下安装Cocos2d-x3.11并使用Codeblock调试Cocos2d-x程序:http://www.cnblogs.com/moonlightpoet/p/5553499.html 而在Windows下很多都是用Visual Studio进行调试的,在写 ...
1.每一个对象类都有一个自己public的一个create函数(等价于CREATE_FUNC),和init函数。 2.create函数返回的是自身的类型,init函数是在ceate函数被调用的时候自动调用。 3.如果是场景对象类的话,还要public一个 static cocos2d::Scene* ...
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2016-07-30 16:32:46
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