| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Director类简介 在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。 ...
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2016-08-22 00:28:11
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.cocos2d-x的设计思想 cocos2d-x分为导演,场景,图层,精灵,节点; (1)、导演(Director):控制整个游戏的场景的切换 auto director = Director::getInstance(); auto g ...
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2016-08-22 00:24:23
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1. 首先创建.h的头文件,然后在将一些图片声音素材加到resource文件夹内,最后在创建.cpp文件; .h头文件中创建一个类,此类一般继承自Layer,首先有一个静态的创建场景的方法,然后是一个初始化方法,还有一个CREATE_FUNC ...
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2016-08-22 00:20:21
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入命令cocos 按下回车,显 ...
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2016-08-21 22:38:49
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 windows平台下配置Cocos2d-X引擎所需的压缩文件和可执行文件,如下: 下载链接: adt: http://tools.android-studio.org/index.php ndk: http://wear.techbrood. ...
当局分数的打印和最高分数的记录 1.首先定义一个Label类型的节点在GameScene.cpp的init方法中,设置初始分数为0 _myScore = 0; scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36); sco ...
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2016-08-21 19:58:39
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 Cocos2D-X推荐书: Cocos2d-x权威指南 ...
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2016-08-21 18:38:35
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方法一: 1.在.h文件的属性里面先声明要使用的节点或者变量。 private: Label *scorelabel; 2.在.cpp文件中创建并使用这个节点或者变量。 scorelabel = Label::createWithSystemFont("Score: 0", "Arial", 36) ...
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| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入命令cocos 按下回车,显示 ...
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