分析:动态规划,一定要注意当前状态需要和前面所有的状态一起进行考虑,另外注意浮点数的处理,还WA了一次。
#include
using namespace std;
int L,N,C,T,VR,VT1,VT2;
int a[105];
double dp[105];
double min_time_ij(int i_0,int j_0)
{
if(j_0-i_0>C)
return ...
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2015-05-06 17:48:35
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本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。
本篇第四篇 《脚本参考》 以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。
关于每个类的详细内容后续献上,敬请期待。...
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2015-05-03 01:58:28
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Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的官方文档翻译系列。
第三篇 《手型资源》 介绍了Leap Motion为Unity提供的资源包种的手型预设体资源。...
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2015-05-02 22:06:25
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335
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。
第二篇 《Unity插件概述》 主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统的特别之处进行简述。...
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编程语言 时间:
2015-05-02 19:32:12
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213
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。
为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。
本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。...
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编程语言 时间:
2015-05-02 18:09:48
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330
图的抽象数据类型定义图是一种数据结构,加上一组基本操作就构成了图的抽象数据类型。
图的抽象数据类型定义如下:
ADT Graph{
数据对象V:具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集。
数据关系R:R={VR}
VR={|| v,w?V∧p(v,w) ,表示 从v到w的弧,P(v,w)定义了弧<v...
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2015-05-01 09:25:38
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207
自从google收购oculus开始,VR的概念越来越火。Unite 2015简直就成了半个VR展,而仅仅1年之前UNITE 2014上还仅有一个oculus的一个极其简陋的展示。
最近体验了一下三星的Gear VR,很不错。只要漫游的速度不是很快,保证帧率的情况下,几乎没有明显的眩晕感。比之前体验的oculus dk1强太多了。Gear VR自带的应用也比较丰富,有全景照片,全景视频,3d电影...
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移动开发 时间:
2015-04-30 18:09:33
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腾讯,社交与游戏
被Google Glass、Oculus一带而起的AR/VR行业这两年开始不断升温,每一个希望布局的大公司和有技术实力的小公司都跃跃欲试,腾讯在这时推出了TOS系统,以及即将面世的VR、AR产品,我认为正是看准了时机重砸一锤!
1、从用户角度:以腾讯的社交网络,产品一出,体量巨大。用户对腾讯游戏有一定粘性,对腾讯产品的体验反应良好,一个有内容、价格合适、新奇的游戏设备...
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2015-04-29 11:37:42
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虚拟现实(即VR)技术往往要结合各种硬件设备来实现。
相关的硬件设备种类繁多,而本文主要从Unity引擎开发的角度,对软件开发者触手可及的几种常见的硬件设备进行介绍。
本文并不涉及每个硬件设备的SDK的具体内容,该部分内容讲在后续博文中逐一讲解(或以官方文档翻译的形式呈现)。
本文介绍的设备多为UNITE 2015大会上展示的硬件设备,虽说VR已经成为一个较新的热门领域,但从UNITE大会上展出的硬件设备和相关应用来看,依然没有脱离“游戏”领域的影子。换句话说,这里的VR硬件设备是为游戏服务的。...
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2015-04-24 01:07:57
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210
本系列首先从虚拟现实的应用领域也就是行业开始(本文),依次从相关硬件设备、相关软件技术等几个主题陆续展开讨论。
本文主要根据这次UNITE 2015中获取的信息和网上搜集的资料,对目前的虚拟现实行业应用领域进行了初步划分和总结。
对于各个领域分别例句了简单的实例,供进一步的深入了解和参考。...
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2015-04-21 18:07:54
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