VR渲染需要左右眼两幅不同的画面,现在的大部分引擎都是暴力的直接渲染两遍,这样做想想性能也很难达到75FPS(或90FPS)以Oculus DK2为例,1920x1080@75FPS,加上Super Sampling就变成了(UE4默认135%)2592x1458@75FPS如果是Oculus的消费者版本和HTC Vive,分辨率和刷新率更是提升到了2160x1200@90FPS, 推荐配置是GT...
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2015-09-25 13:21:54
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定义游标: cursor calenderStatus_cur is select * from ut_calenderStatus ; vr_calenderStatus ut_calenderStatus % rowtype;打开游标,提取游标中的数据到游标行...
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2015-09-24 19:06:56
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日文原文地址http://www.4gamer.net/games/277/G027751/20150829002/ PS:CEDEC 2015的PPT有些要到10月才有下载,目前的都是记者照片修图,一些无关紧要的细节就不翻译了,10月后有下载了再分享翻译后的PPT 2015年8月28日,CEDEC...
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2015-09-10 12:41:49
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先让我组织一下语言,作为表达能力超弱的战五渣来讲,归纳总结什么的最要命了。 我可以给你分析个1到N条出来,但是一般来讲没什么顺序,想到什么就说什么。而且我属于线性思维,有一个引子就可以按着话头一步步发散,但是特别容易舍本逐末。就是说,我能想到一个东西的用法,如果沿着该物品的思维线联想,可以想到...
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2015-09-07 18:04:57
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龟兔赛跑据说在很久很久以前,可怜的兔子经历了人生中最大的打击――赛跑输给乌龟后,心中郁闷,发誓要报仇雪恨,于是躲进了杭州下沙某农业园卧薪尝胆潜心修炼,终于练成了绝技,能够毫不休息得以恒定的速度(VR m/s)一直跑。兔子一直想找机会好好得教训一下乌龟,以雪前耻。 最近正值HDU举办50周年校庆,社....
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2015-08-20 09:04:51
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题目链接:点击打开链接
题目大意:有一个酒桶容量为Vc,里面还有Vw的酒,现在用Vb的水去刷酒桶,每次酒桶的内壁上会留下Vr的液体,最多可以刷k次,问怎么样刷酒桶,可以让酒桶里面的就最少。
如果Vb+Vw
那么其它情况就保证了一定可以向外倒水。所以最终的桶里面剩余的液体是Vr,只要保证Vr内的酒的浓度最小,那么剩余的酒也就是最少的。
可以假设用的水是x1,x2,x3,,,,计算每次刷通后...
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2015-08-19 11:13:04
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Leap Motion Unity部分的API进入最后冲刺阶段,不算派生的小类,本篇是倒数第二篇。
LeapUnityExtensions类提供了从Unity坐标系到Leap坐标系的各种转换功能。...
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2015-08-13 14:28:46
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磁性捏取类是Leap Motion为了应对体感输入的一种有效方式,为了增强用户体验,让操作更容易比让操作更拟真往往更重要。该类主要有吸力大小和距离两个量。...
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Web程序 时间:
2015-08-13 14:27:53
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VR热逐渐趋于理智,但软件对VR硬设的探索和发挥依然停留在初始阶段。相对而言,一些VR硬设文档缺乏中文文档,为广大开发者的学习带来阻碍和不便。本系列译文就是在这样的背景下诞生的,首先推出的是价位上人手可及的 Leap Motion系列。 本篇DisconnectionNotice类会在没有连接时以视觉形式通知用户,以便让用户重新连接。...
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2015-08-12 14:45:46
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最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper Reading 的要求不高。用百度,Google翻译一些短语,结果也不对劲。从 可穿戴设备网找到这...
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2015-08-11 17:47:45
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