事件传递之响应链当你设计App时你可能需要动态的响应事件。例如,一个触摸事件可能发生在屏幕上不同的对象中,你需要决定哪个对象来响应这个给定的事件,理解对象如何接收事件。当用户触发的一个事件发生,UIKit会创建一个包含要处理的事件信息的事件对象。然后她会将事件对象放入active app’s(应用程...
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2014-11-17 19:23:49
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先看2篇文章,写得很好,都是咱们博客园的博文ios 触摸事件传递http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.htmlandroid 触摸事件传递http://www.cnblogs.com/superlcr/p/3946034.html读完这2篇文章,可以发现io...
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2014-11-13 10:43:11
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自学iOS有一两个月了,一直没有好好整理学习笔记,打算今天开始慢慢补上,就当是复习和补缺补漏吧。 iOS的事件大致分为三种:触摸事件、加速计事件、远程控制事件 首先要理解以下几个概念: 一、响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接...
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2014-11-11 20:30:06
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300 毫秒点击延迟的来龙去脉凌征原文地址:What Exactly Is..... The 300ms Click Delay快速响应是所有 UI 实现的重中之重。研究表明,当延迟超过 100 毫秒,用户就能感受到界面的卡顿。 然而,出于对手指触摸滑动的区分,移动端页面对于触摸事件会有 300 毫...
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2014-11-10 19:34:48
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触摸事件三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:1.touchstart:手指放在一个DOM元素上。2.touchmove:手指拖曳一个DOM元素。3.touchend:手指从一个DOM元素上移开。每个触摸事件都包括了三个触摸列表:1.touches:当前位于屏幕上的所有手指的一个列...
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2014-11-10 11:54:07
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一:什么是ANRANR:Application Not Responding,即应用无响应二:ANR的类型ANR一般有三种类型:1:KeyDispatchTimeout(5 seconds) --主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应2:BroadcastTimeout(10 seconds)Br...
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2014-11-10 11:25:37
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[1]事件的基本概念
UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。
分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件
触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包含1个到多个触摸点
UIView支持触摸事件(因为继承于UIResponder),而且支持多点触摸。
需要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。
t...
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2014-11-09 18:10:37
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1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.2.开启触摸setTouchEnable(true);3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸4.需要重载(override)的四个触摸事件函数bool ccTouchBe...
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2014-11-05 22:57:14
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Quick 修改后的 Cocos2d-x 提供一些底层事件支持。这些事件按照功能和用途分为:
节点事件 (cc.NODE_EVENT)帧事件 (cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT)触摸事件键盘事件重力感应事件应用程序事件
节点事件 (cc.NODE_EVENT)
节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。
local node = display.ne...
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2014-11-04 17:26:34
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项目中总会用到一些触摸事件,每次使用都是百度各种资料,看各种大神的分析笔记。这次我自己总结下关于触摸事件的一些知识点。一来可以让自己对触摸事件印象更加深刻,也给以后的项目做一个参考。最难理解的其实是onTouchEvent方法。一. 概述1.只有view,ViewGroup,Activity 具有事...
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2014-11-04 16:59:40
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