1 一、事件的传递过程 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理 5 4.UIApplication首....
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2014-10-21 17:27:37
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1.响应者对象iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。2.UIResp...
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2014-10-20 22:59:51
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事件系统,是一个软件的核心组成部分。从小处讲它是应用程序内部各模块交互的设计模式,从大处讲,它是软件架构的组成模块。在现代软件开发中,操作系统通常通过一些预定义的事件,告知应用程序发生的一些事情如用户输入,内存不足等。
然而,通常我们并不直接使用系统事件,例如一个界面可能不同区域的元素对触摸事件的理解都不一样,在某些情况下需要优先处理某些逻辑,这就需要对系统事件再包装,以应对界面复杂的元素和...
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2014-10-20 13:30:13
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一、UIView自带有的触摸事件- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches anyObject]; if (touch.tapCount == 2)...
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2014-10-19 16:58:31
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(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
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2014-10-16 01:57:01
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关于在Cocos2dx中注册触摸事件,之前一直对此一知半解,这两天在看引擎的源码,趁此机会写下来...以下纯属个人理解,如有不对欢迎指正。。。在引擎的CCLayer类中声明了有四个方法:1 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_e...
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2014-10-13 19:56:51
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2014-10-11 14:20:05
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fullPage.js 是一个基于 jQuery 的插件,它能够很方便、很轻松的制作出全屏网站,主要功能有:支持鼠标滚动支持前进后退和键盘控制多个回调函数支持手机、平板触摸事件支持 CSS3 动画支持窗口缩放窗口缩放时自动调整可设置滚动宽度、背景颜色、滚动速度、循环选项、回调、文本对齐方式等等$(f...
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2014-10-11 00:15:04
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这里的函数主要用来做:回调函数。参考资料为quick_cocos.星月倾心贡献~~~--[[-- 将lua对象及方法包装为一个匿名函数-- 许多功能需要传入一个 Lua 函数做参数,然后在特定事件发生时就会调用传入的函数。例如触摸事件、帧事件等等。-- example: local MySce...
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2014-10-10 21:12:04
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一.Gesture RecognizersGesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势、简化定制视图事件处理的对象。Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口。在UIKi...
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2014-10-09 23:45:38
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