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Unity3D心得分享
===========================Unity RuntimeUnity3D 材质球设置参数无效果的解决方法Unity3D Function Not Supported - Unity动画事件提示不支持的解决方法Unity3D欧拉和四元数两种旋转的用法通过扩展方法让GetCompo...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 21:46:24    阅读次数:211
【Unity】AOP编程--拦截,用于缓存和异常处理
第一步:定义拦截行为:CachingBehavior 和ExceptionLoggingBehavior 他们都继承接口:IInterceptionBehavior (程序集 Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll, v2.1.505.0 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 18:17:15    阅读次数:1028
分享一个Unity3D小作品,欢迎索取源码!
在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 17:32:39    阅读次数:284
[Unity菜鸟] 协成Coroutine
1.2. 逐层显示出楼房 void Start() { for (int i = 1; i < 14; i++) //第1秒显示第1层,第10秒的时候显示第10层 { StartCoroutine(Show(i)); } ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 16:13:02    阅读次数:926
Unity 之依赖注入
什么是Unity?Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护。这样的程序也更容易在开发期间进行测试。你可以...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 12:50:31    阅读次数:376
Unity SurfaceShader 编程起步
UnitySurfaceShader 编程起步            在14年年初的时候,曾经给自己定下了今年要实现的三个目标,其中之一就是学会编写自己的Shader,并能够投入到实际的项目应用之中。现在,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自己心里很是着急。平时的工作任务多,挤掉了自己的学习时间是一方面。但更重要的,还是因为...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 11:47:39    阅读次数:182
[Unity菜鸟] 摄像机
1.摄像机围绕物体旋转using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraVirtual : MonoBehaviour{ //旋转的物体 public GameObject building; //用来记录鼠...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 13:24:17    阅读次数:197
Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hier...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 22:20:49    阅读次数:343
Unity异常警告错误处理方法
原地址:http://www.haogongju.net/art/25919361.The AnimationClip 'cube1_anim' used by the Animation component 'Cube1' must be marked as Legacy.解决方法:1. 点击“A...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:43:53    阅读次数:340
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
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