【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 12:44:36
阅读次数:
289
当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在 Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 12:29:45
阅读次数:
191
【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 11:12:40
阅读次数:
221
1. 材质定义:2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alp.....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 10:49:41
阅读次数:
215
以前我写过一篇文章,不规则图形uv贴图的,(http://blog.csdn.net/itolfn/article/details/17240131)当时用的三角剖分的算法,但是那个算法有所不完整,有一条这么规定的:最优性:任意两个相邻三角形形成的凸四边形的对角线如果可以互换的话,那么两个三角形六个内角中最小的角度不会变大。就是取四变形的最大化三角形内角去连接对角线,分组两个三角形,但是有时候不是...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 19:23:23
阅读次数:
204
首先说明一下,如果是公司做开发建议去购买正版。
之前网上也有很多人贴出了破解方法,有些也是可以的,但是大多数讲解不太详细,在这里贴出相对详细点的教程。本人亲测成功(测试版本号Unity4.0.1 mac版)
废话补多少,贴出教程,其实很简单:
1、安装unity(不做赘述)
2、在finder里找到unity,右键显示包内容,进入Contents/MacOS,找到U...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 18:08:54
阅读次数:
313
原地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8501612void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { StartCoroutine(...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 09:31:02
阅读次数:
370
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-23 07:48:12
阅读次数:
408
广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-23 00:54:24
阅读次数:
258
把相机做为人物的子对象,就可以制作:1.第1人称摄像机:把摄像机摆在眼睛前面2.第3人称摄像机:把摄像机摆在人后上面Clear Flags:http://www.haogongju.net/art/1941512
分类:
其他好文 时间:
2014-06-22 23:45:24
阅读次数:
254