目标:实现一个简单的Socket聊天服务器服务端环境:NodeJS客户端:Mac终端+NodeJS,Unity一、服务器程序var net = require('net');var timeout = 60000;var mess="";var clientlist=[];//超时var liste...
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2014-07-07 19:20:24
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162
之前用的时候只设置了antialias属性,其实要设置两个flag才行1 paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);2 //或者3 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsD...
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2014-07-07 17:29:48
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1. 给角色加角色控制器组件,然后用以下代码可以控制角色移动和跳跃 float speed = 6.0f; float jumpSpeed = 8.0f; float gravity = 20.0f; private Vector3 moveDirection = V...
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2014-07-01 22:04:58
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367
1. 射线用Physics.Raycast 都可以判断,用collider.Raycast 只在某些(不明)情况下可以 void Update() { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); ...
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2014-07-01 13:50:55
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183
捕获的方法摘自《IronPython in Action》一书,代码如下:
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2014-07-01 07:57:17
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第二讲:Unity资源管理【持续更新中】
2.1 Unity 资源及资源类型
2.2 模型和角色动画的输出设置
2.3 材质和着色器
2.4 2D 纹理和 Moive纹理
2.5 声音文件
2.6 Asset Store( 资源 Store)
2.7 Prefab( 预设 )
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2014-07-01 07:40:04
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大伙,系里的开发者协会开始招新了。协会的驱动形式是这样的:组织系里优秀的学生到讲师组给大伙培训,然后将大伙中表现良好的送到实验室、工作室、企业实习,然后又把优秀的学生邀请到讲师组,死循环…现在暑假集训方案:8月份的Web前后端、安卓开发,还有小团体(针对基础较好)的JAVA、PHP、嵌入式、美工、游戏引擎Unity。...
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2014-06-30 19:40:43
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Navigation Static:不会移动。可以用于计算可行走区域。例如:地板。墙。静态障碍物。将一个物体选为Navigation Static:Navigation窗口-> 勾选项
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2014-06-29 19:16:10
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