主要涉及函数Input.GetAxis(“Mousex”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mousey”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快在project setting--Input可以设置直接上代码,看了就明白了 1 usi...
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2014-07-16 23:21:50
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## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
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2014-07-10 00:31:42
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1、Apply to Prefab [把改动应用到Prefab]if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Pre...
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2014-07-10 00:24:37
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角色已经人形化(Humanoid)了,那它的动画可以用在其它的模型上了也就是可以共用一套模型动画了,但是你有没有发现那动画是和fbx模型绑在一起的,没关系你可以选中这几个动画文件按Contrl+D就可以提取出来了,然后你可以把整个fbx模型都删掉了,新生成的动画已经不再基于fbx了,这样可以大...
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2014-07-09 23:55:57
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在使用 NuGet 安装 Unity 的时候,安装命令:install-package unity。 但是会莫名奇妙的报如下错误: “Unity”已拥有为“CommonServiceLocator”定义的依赖项。 异常截图: 有一位园友也遇到了相同的问题:http://q.cnblogs....
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2014-07-07 22:12:36
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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2014-07-07 22:00:12
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最近在测试一个小Demo,用到很多手机功能。在这里一一贴出来,以供后期参考1、操作手机震动; Handheld.Vibrate(); //震动前自己加条件判断2、Input框 调用系统输入法:每个插件TextBox控件自带此功能,实用时开启即可,自动调用手机输入法。3、退出应用程序:if(Input...
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2014-07-07 21:58:11
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ErrorbuildingPlayer:CommandInvokationFailure:Unabletoconvertclassesintodexformat.untiy导出android时,convert失败,一般由于plugins下的jar包重复应用,因为untiy会自动搜寻导入jar包,所以请确保导入第三方jar包时,没有重复,如classes.jar是unity本身就有的jar包,或..
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2014-06-28 06:31:40
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1.导出运行后显示buildtarget=“9”,versioniswrong,can‘tloadedxxx.untiy3dfiles
之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target是否正确,改正后而且要clean相关项目。2.看AndroidManifest.xml下android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion
是否正确..
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移动开发 时间:
2014-06-28 06:18:03
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