在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样,尼玛我差点就相信那是真的了。
1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块。
2.project下选中该模型,再为该模型添加布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll
3.在弹出的框中将布娃娃的各个结点设置进去
4.一定要去掉该人物的Box Coll...
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2014-06-20 11:07:27
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熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
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2014-06-12 23:24:33
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声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
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2014-06-10 12:01:30
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-09 23:43:25
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Unity的Assetbundle是Unity Pro提供的功能。 理解:Asset
资源,资产;Bundle :包,一批,捆;字面上的意思,就是把资源打包。
在项目中的实际应用:Art工程,Prefab打包成AssetBundle到Produect目录,Client工程读取AssetBundle;...
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2014-06-09 22:34:47
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1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current;
if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown &&
Mouse.clickCount == 2) ...
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2014-06-09 18:40:28
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在手游的运营过程中,更新资源是比不可少的。资源管理第一步是资源打包。传统的打包可以将所有物件制成预设Prefab,打包成场景。今天我们来一起学习官方推荐的Assetbundle,它是Unity(Pro)提供的资源打包策略。利用AssetBundle,可以将几乎所有的资源都打包封装,便于客户端更新下载...
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2014-06-09 15:19:53
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实际上就是MOMO贴出来的方法其实是有问题的,用过的才知道。至于别的几乎不用找,根本一个抄一个,抄来抄去都是一样,没自己的东西。
用过MOMO那个方法的都应该会发现了,当进度条开始显示的时候,基本上已经加载到80%了,可能也跟Unity版本有关,我的是4.3.4 。但是实际上Unity的工作原理差不多就那样,在Start里面直接开始加载的协程,实际上一开始就会阻塞,导致画面刚刚渲染出来的...
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2014-06-08 09:10:38
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unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake ->OnEable-> Start ->->
FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
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2014-06-07 14:35:46
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必须U3D版本为4.5以上,可以在Public目录下载。想实时调试IOS版本必须是MAC系统!优点:可以在不编译的情况下实时的去调试真实Android设备的各种情况,包括使用触摸功能(Remote接收的是Touch事件而不是Mousce事件),可以使用加速器,可以使用重力感应,当然还可以测试多屏幕分...
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移动开发 时间:
2014-06-07 07:53:27
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