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搜索关键字:unity 、unity3d、physics、raycast 、射线投射    ( 7737个结果
Unity本地数据存储---Sqlite和JSON
2014-04-30更新剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下无法读取数据),使用libSQLite3.so,通过DLLImport,在C#代码里直接调用C接口这种原生调用SQLite的方式,我在pc、android上亲测无误,ios没测过,但是stackoverflow...
分类:数据库   时间:2014-07-22 23:06:53    阅读次数:852
使用Unity开发项目的一点经验(转载)
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:37:33    阅读次数:323
Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理 ),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:58:12    阅读次数:496
[Unity3D]自制UnityForAndroid二维码扫描插件
一周左右终于将二维码生成和扫描功能给sh...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:42:22    阅读次数:437
unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。 这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。 一、制作弹体 打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:13:22    阅读次数:397
类似Unity的全新游戏引擎Godot
http://www.godotengine.org/wp/Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 17:51:30    阅读次数:602
3D数学--学习笔记(五):一些概念总结(避免遗忘!)
3D数学--学习笔记(四):一些概念总结(避免遗忘!)...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:14:41    阅读次数:340
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