原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/12/3016773.html Unity Web
Player | Shadow_Demo ...
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Web程序 时间:
2014-05-12 17:05:09
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原地址:http://game.ceeger.com/Unity/Doc/2011/Unity3D_For_Android.html我自认为抵挡诱惑的能力还是很强大的,关键的时候还能把持住自己。今天逛了一下南京的丹凤街,终于受不住Android这美眉的诱惑。她虽脸蛋不怎么滴,但身材火热,且性感,廉价...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:18:52
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原地址:http://www.davebost.com/2013/08/30/creating-a-unity-game-for-windows-8Therecent
release of Unity 4.2brings with it full-support for deploying Unit...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/09/30/unity-game-starter-kit-for-windows-store-and-windows-phone-store-games/Posted
onSeptember 30, 2013byd...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-iiipublishing-to-windows-phone-store/InPart
IIwe covered how you can publish your g...
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/Windows
8 is a new OS with a Windows Store where you can...
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-2321-336.htmlShader
"Custom/TextureEffect" { Properties { _MainTint("Diffuse Tint",Color) =
(1,1,1,1) ...
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2014-05-05 22:04:24
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Android开发者想在海外赚钱,接入Google
Play是不二选择,然而一堆英文文档对于像我这样的英语四级都木有过的可谓是苦恼之极。近段时间因工作需要研究了Unity接入Google
Play的整个流程。特记录下来心得和大家交流。Google官方提供了Android原生的IAB文档,不过对于我这...
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移动开发 时间:
2014-05-05 22:02:30
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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