整体上,性能由高到低:Unlit,仅为纹理,光线不产生效果VertexLitDiffuse 漫反射Normal Mapped 法线贴图Specular 高光Normal Mapped SpecularParallax Normal MappedParallax Normal Mapped Spec....
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2015-08-13 21:42:53
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C4D创建面之后,无法进行自动化法线对齐,尝试用python去写一个。import c4d#Welcome to the world of Pythondef main(): state=c4d.BaseContainer() inputState = c4d.gui.GetInputS...
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2015-08-09 13:55:37
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A - Balanced Lineup
Time Limit:5000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d
& %I64u
Submit Status Practice POJ
3264
Appoint description:
System Crawler (2015-08-03)
Des...
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2015-08-09 02:02:05
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VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。
VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。
之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。
首先我们来看初始...
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2015-08-08 10:33:47
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积雪材质
概述
积雪材质是我自己给这个材质取的名字,既然是积雪,那顾名思义,雪是从天而降的,因此积雪都是在物体朝上的表面;不管你的模型怎么摆放 ,雪都保证是积在物体朝上(在unity里就是y轴正方向)的表面,如下图所示:
实现原理
要保证向上的面有积雪,其实就是模型表面的法线方向与世界坐标空间的Y轴正方向保持一致积...
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2015-08-07 20:02:06
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输入一串数字,有两个操作:Q a b 查询a到b区间内严格递增子串的最大长度 ; U a b 把第a位数字替换成b 。注意输入的编号是从0开始解法:线段树维护区间的严格递增子串的最大长度即可。注意细节。#include #include #include #include using namespa...
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2015-08-06 12:29:04
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a. 线性查找:从数据中,第一个元素开始查找,将其与查找的值进行比对,如果相同,就停止查找,如果不相同,则继续下一个元素的比对。直到查找到匹配的值,或者是有数据遍历完毕,结束查询。用于数据无序、随机结构。public class TestA{ public static void main(St.....
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2015-08-01 00:57:59
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今天来说说线性表的实现
这里以List作为例子
package com.ray.testobject;
public class List {
private int length;
private Man[] array;
public int getLength() {
return length;
}
public void setLengt...
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2015-07-31 01:32:32
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