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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
poj(2528)——Mayor's posters(线段树+离散化)
算法...
分类:其他好文   时间:2015-08-15 10:23:58    阅读次数:112
Unity3D Shader性能排行
整体上,性能由高到低:Unlit,仅为纹理,光线不产生效果VertexLitDiffuse 漫反射Normal Mapped 法线贴图Specular 高光Normal Mapped SpecularParallax Normal MappedParallax Normal Mapped Spec....
分类:编程语言   时间:2015-08-13 21:42:53    阅读次数:159
C4D python插件编写-一些全局事件捕捉的尝试
C4D创建面之后,无法进行自动化法线对齐,尝试用python去写一个。import c4d#Welcome to the world of Pythondef main(): state=c4d.BaseContainer() inputState = c4d.gui.GetInputS...
分类:编程语言   时间:2015-08-09 13:55:37    阅读次数:252
POJ 3264 Balanced Lineup(st或者线段树)
A - Balanced Lineup Time Limit:5000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 3264 Appoint description:  System Crawler  (2015-08-03) Des...
分类:其他好文   时间:2015-08-09 02:02:05    阅读次数:156
opengl VAO and VBO
VBO用于存储顶点数据,包括顶点颜色、坐标、法线,以及顶点的indices。 VAO则用于存储图形处理器将怎么使用VBO里面的数据,及顶点数据中哪些是坐标、哪些是颜色、哪些是法线等信息。 之前对于这些总是不是太明白,因此我猜测也有一部分跟我一样不明白,所以我准备通过Cocos2d-x的renderer代码来说明有VAO和没有VAO的时候的区别,来加深对VAO的理解。 首先我们来看初始...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 10:33:47    阅读次数:245
UnityShader实例11:积雪材质
积雪材质 概述 积雪材质是我自己给这个材质取的名字,既然是积雪,那顾名思义,雪是从天而降的,因此积雪都是在物体朝上的表面;不管你的模型怎么摆放 ,雪都保证是积在物体朝上(在unity里就是y轴正方向)的表面,如下图所示: 实现原理 要保证向上的面有积雪,其实就是模型表面的法线方向与世界坐标空间的Y轴正方向保持一致积...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 20:02:06    阅读次数:132
hdu 3308 线段树
输入一串数字,有两个操作:Q a b 查询a到b区间内严格递增子串的最大长度 ; U a b 把第a位数字替换成b 。注意输入的编号是从0开始解法:线段树维护区间的严格递增子串的最大长度即可。注意细节。#include #include #include #include using namespa...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 12:29:04    阅读次数:82
头插法尾插法按位置插入创建删除链表
创建链表的方法...
分类:其他好文   时间:2015-08-01 17:21:00    阅读次数:212
查找算法
a. 线性查找:从数据中,第一个元素开始查找,将其与查找的值进行比对,如果相同,就停止查找,如果不相同,则继续下一个元素的比对。直到查找到匹配的值,或者是有数据遍历完毕,结束查询。用于数据无序、随机结构。public class TestA{ public static void main(St.....
分类:编程语言   时间:2015-08-01 00:57:59    阅读次数:151
数据结构与算法-线性表的实现(1)
今天来说说线性表的实现 这里以List作为例子   package com.ray.testobject; public class List { private int length; private Man[] array; public int getLength() { return length; } public void setLengt...
分类:编程语言   时间:2015-07-31 01:32:32    阅读次数:170
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