第八章讲诉了项目需求的分析,如何做好需求分析,,需求分析的步骤,让我明白要完成一个项目,需求分析是十分重要的,其中谈及了与用户的交涉,我的问题是,在对用户需求分析的调查过程中,多大的调查样本才算合格呢?第九章讲诉了项目经理的功能,重要性,我的问题是,项目经理可以对编程方面的知识一窍不通?第十章讲诉了...
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2015-05-28 16:07:16
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第十章数组和指针编程练习1.修改程序清单10.7中的程序rain,使它不使用数组下标,而是使用指针进行计算(程序中仍然需要声明并初始化数组)。#include<stdio.h>
#defineMONTHS12
#defineYEARS5
intmain(void)
{
//把数组初始化为2000年到2004年的降水量数据
constflo..
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2015-05-27 19:25:52
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10.1 vi 的使用
基本上 vi 共分为三种模式,分别是『一般模式』、『编辑模式』与『指令列命令模式』。
这三种模式的作用分别是:
图 2.1、vi 三种模式的相互关系
10.2.1简易执行范例
1.使用 vi 进入一般模式;
[root@www ~]# vi test.txt
上半部显示的是档案的实际内容,最底...
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2015-05-25 18:48:15
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第八章 人如何决策 人们做决定的方式并非我们想象的那么直截了当。本章将探讨人是如何做决定的。90.多数决定都是在潜意识中做出的 你是有意识地考虑所有这些因素的,但是关于做决定这一行为的研究表明,你的决定实际是在潜意识中做出的。要点:1)潜意识不等于不合理或者糟糕 我们的大多数心理活动都是在潜...
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2015-05-22 19:01:42
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当写下这个题目的时候,笔者心里其实非常犯难。因为从本质上来说,本章想阐述的内容与题目所宣示的概念,其实是不一样的。在编程中,我们常常要处理一段长度未知的数据,而且,运行过程中长度可能会发生变化,现行的C/C++标准没有提供在栈段和数据段内存中的实现,只提供堆中的实现,例如可以象下面代码那样在堆中分配...
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2015-05-21 10:39:18
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第十章Android中的动画实现动画的方案:gif/flash/视频动画的原理及三要素:原理:若干张图片、连续快速切换。三要素:多张图片、顺序、时间间隔动画的分类:(1)FrameAnimation帧动画(DrawableAnimation)实现步骤:a.准备好若干张图片b.新建一个AndroidXML文件,其中,Resour..
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2015-05-20 14:58:46
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以前常常听过这种说法,说数组和指针这两者比较像,但是不能混淆,可是一直没能理解。刚刚在李云的《专业嵌入式软件开发》中,看了讲述数组与指针区别的一章,似乎有所领悟。本着知乎上看到的这张图,我试着将自己的理解写一些。首先需要了解数组和指针的工作模式。数组:char name[] = {'T', 'o',...
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2015-05-14 20:13:02
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第十章DOM一Node类型共有12种节点类型,每个节点都有nodeType属性,用于表明节点类型,nodename表示标签名称nodeValue始终为null1.操作节点a)appendChild()方法用于向childNodes的列表最后添加节点,添加后相应的节点都会得到更新。如果出入到appen...
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2015-05-13 19:10:08
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黑马程序员------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------四 数组和指针01 数组名代表数组在内存中的首地址,表示的是地址信息,因此数组名可以理解为一个指针,不过数组名是一个常量,不能改变.#include int main(){ ...
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2015-05-10 18:36:51
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既然下定决心,就要持之以恒!C Primer Plus 这仅仅只是开始……2015.5.9...
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2015-05-09 10:19:25
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