第十章: 1. 在10.1.3中,经过分析,得出说要 “ 宁可从小部分人出发,要非常明确地定义谁是我们的用户 ” ,这不就是说要“ 玩情怀 ”了, 那后期为何还要去扩充功能,拉取更多的其他用户,那不更应该是把精力放在核心技术是完善我们原有情怀用户的体验? 2. 在10.2...
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2015-06-12 14:46:52
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第十章(P18310.1)问题:用户的真实需求是什么?我们要如何理解用户的真实需求?第十一章(P203)问题:如何跟客户交流,避免误解?第十二章(P230)问题:用户体验设计该从哪方面着手?有哪些步骤?
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2015-06-11 22:49:54
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第10章问题:书上说一些好的功能还会有副作用,这里所说的副作用是指什么?是指功能没完善还是?(第十章10.2.1 P196第五)第11章问题:开发阶段还有日常管理,这样不会浪费团队做项目的时间,做一个项目既要做Sprint计划,又要每日例会,还要规格说明书、功能说明书、列典型用户与典型场景 ...
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2015-06-11 22:45:07
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第十章:典型的用户和场景 提出的问题:(10.1.4节)场景就是:我们模拟用户进行的操作。这样理解对吗?第十一章:软件设计与实现提出的问题:每日构建,构建的是什么?项目吗?不懂第十二章:用户体验提出的问题:完成一个项目,想好了需求分析后正式动手开始操作,第一步就是设计好用户界面,这样是对的码?
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2015-06-11 22:30:25
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第十章(典型用户和场景)(男神女神配社区交友网)姓名:葱头性别:男出生年月:19940404年龄:21血型:AB职业:在校学生用户偏好:喜欢广交好友动机,目的,困难:想脱单,因为一直单身,所以渴望寻求真爱,人生的另一半;困难:担心遇不到真爱;典型场景:在社交网站,能够在大量的人中,巧遇真爱;典型描述...
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2015-06-11 21:14:53
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第十章: 本章讲的最多的是典型用户、场景及其规格说明书,这些都是很重要的知识点,在我看来这是用户需求分析。为什么这样说呢?典型用户代表的是不同的用户,每一个用户都会有不同的需求,所以我们应该将这样一类人定义为典型用户,站在他们的角度思考问题。怎样的软件产品才会受到他们的热捧。就像书中的石头和石头他爹...
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2015-06-11 12:23:49
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第十章典型用户和场景1、典型场景和典型用户对用户的认识,例如用户的价值,如何定义用户,用户与场景的结合,在从场景到任务等,还有用户的模板或者故事。2、规格说明书(1)功能说明书定义相关的概念->规范好假设->避免误解,界定一些便界条件->描述主流的用户/软件交互步骤->一些好的功能和副作用->服务质...
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2015-06-11 12:21:14
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#include #include #includeusing namespace std;int main(){ //声明字符型数组和指针变量 char str[10]; char *strip=str; //输入输出 cout>str; //用字符数组输...
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2015-06-10 15:29:07
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第十章 设计师的自我修养好的设计师:对设计充满兴趣和激情。有天分。有很多想法,并时常记录自己的灵感。执行力强。情商高。能以积极的心态面对各种棘手的情况。超出预期。追求完美,关注细节。有条理。有上进心。眼界开阔、知识面广。乐于分享。从哪几个方面来提高:专业:看大量专业书籍,多做项目。沟通:有良好的沟....
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2015-06-10 15:25:49
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7、JComboBox 下拉列表
/*
* 初始化下拉列表
*/
public void addcomb(){
String[] area = {"山西省", "山东省", "河北省", "陕西省"};
JComboBox jb=new JComboBox(area);
jb.setSize(70, 20);
jb.setLocation(...
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2015-06-10 14:19:53
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