1. 给角色添加一个Animator组件和New State,运行后,摆出这种奇怪的姿势
这是因为没有把动画片段赋给New State,可以看到此时的New State为空,把Idle片段拖进去就好了
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2014-05-09 02:57:21
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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题意:两两相邻的元素可以交换,问最小交换次数使得数列为升序。
思路:归并排序分治法。看到琦神又用了树状数组的方法求。
#include
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#define P...
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2014-05-07 08:54:01
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背景是我有几百个角色gif资源,每个都有:站立、攻击、技能攻击的gif,我想用此资源作2d unity游戏,因此第一关就是如何把gif转成unity动画
GIF 转 PNG ——
http://blog.csdn.net/leinchu/article/details/24806433 ,不再赘述了。
之后是批量gif用tp打包,我用php写了一个脚本遍历目录,下的gif把他们...
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2014-05-07 04:41:30
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在使用Unity的时候,很多时候是这样一种引用的关系。就是一个类需要另一个类在其中做工具类。因为是构造方法注入,所以要在构造方法中加入一个引用参数。
public interface IRepository
{
void Execute();
}
public class Repository : IRepository
{...
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2014-05-07 03:57:14
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在Unity编译IOS程序时,在Unity导航栏菜单中选择Edit->ProjectSettings->Player(菜单项)选择IOS平台在下方SDKVersion处选择运行设备为IOS模拟器。选择完毕后BuildandRun即可。注意:如果你XCODE的模拟器不是4.3比如你的模拟器更新到5....
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2014-05-07 00:45:05
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终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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2014-05-06 18:29:17
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