项目要使用android 的移动支付SDK
应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,...
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移动开发 时间:
2014-05-24 07:44:14
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Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发...
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2014-05-22 08:54:46
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Unity的预制和AssetsBundle讲解...
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2014-05-20 15:30:52
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Unity每次在准备数据并通知GPU渲染的过程称为一次Draw
Call。一般情况下,渲染一次拥有一个网格并携带一种材质的物体便会使用一次Draw Call。对于渲染场景中的这些物体,在每一次Draw
Call中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。Draw...
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2014-05-19 14:17:43
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//按返回键退出Applicationvoid Update ()
{if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){ Application.Quit();}} //按两次返回退出程序if
(_waitTime < 2){ GUI.Label(n...
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2014-05-18 19:01:51
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模型主要可以以两种方式进行输出:
(1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ
(2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。
使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点:
优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity
(2)简单的初始化过程
缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。
...
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2014-05-18 06:42:00
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Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
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2014-05-18 01:16:59
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