码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:材质    ( 822个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 18:54:31    阅读次数:770
解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到底以怎样的形式混合在一起最后输出到帧缓存中是我们现在首要讨论的内容。 1.混合(blending) 上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节。 在混合操作中,我们将片段着色器中计算出来的颜色称之为 “源颜色”,帧缓存中对应的像素已经存在...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:44:29    阅读次数:206
Java基础05 实施接口(转载)
经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口。比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于想到杯子的材质和价格。也就是说,一定程度上,用具的接口等同于用具本身。...
分类:编程语言   时间:2014-08-21 19:00:04    阅读次数:222
Unity RenderPath与Drawcall
考察render path与drawcall的关系,每个camera可以单独设置render path。以计算光照,不考虑batching,且只有一个PASS的材质为样本,比如Diffuse;如果材质不受光照影响,则跳过光照相关的PASS,比如Unlit/Texture。1.Forward Path...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 13:04:24    阅读次数:339
[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:45:23    阅读次数:279
u3d加载外部视屏
u3d的外部加载视屏,采用www方式,可以使用gui播放,也可以绑定到gameobject上作为动态材质使用,不过目前只支持。ogg格式,需要转。。。using UnityEngine;using System.Collections;public class movie : MonoBehavio...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 15:52:04    阅读次数:135
在管道中安装涡街流量计时需注意哪些问题
涡街流量计在管道中安装时分为法兰夹装型与法兰安装型, 法兰夹装式涡街流量计所需要零件包括法兰、双头螺柱、螺母、垫圈和密封垫圈等,一般情况下,密封垫圈的材质提供为石棉橡胶板,法兰材质提供为A3。 法兰连接型流量计密封面型式为凹凸面,表体法兰为凸面设计,用户自备管道法兰应为凹面,法兰标准GB9115.2...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:18:34    阅读次数:165
朴素贝叶斯分类器(一)
这两天看了下朴素贝叶斯分类器,在这里根据自己的理解做个简单笔记,也顺便整理一下思路。 一、简介 1. 什么是朴素贝叶斯分类器? 朴素贝叶斯分类器是一种应用基于独立假设的贝叶斯定理的简单概率分类器。基于独立假设的意思是假设样本每个特征与其他特征都不相关,例如,一个物体具有颜色、大小、重量和材质等特征,...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 14:16:12    阅读次数:251
Unity3d热更新全书-加载(二)如何在不用AssetBundle的前提下动态加载预设
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 12:49:30    阅读次数:326
如何才能将我喜欢的白色维持下去
将家打扮的如冰雪那样,会给人清新、细腻的感觉,也有自然的美感,增加了我们生活空间的亮度和舒适感。可是白色家具容易泛黄。难以清洁。其实如果我们掌握了自己家庭的家具材质及其特性,找到相应的清洁和保养的方式方法,还是vary easy。那我就看看如何让我们白色家很好的保持住哦:首先要知道:白色皮质家具容易...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 22:01:52    阅读次数:156
822条   上一页 1 ... 77 78 79 80 81 ... 83 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!