前文介绍了简单的富文本组件RichText,现在我们来了解下由freeType库做出来的第三方组件,可以直接显示html页面,并且能够实现超链接,和触摸事情。...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-20 12:29:39
阅读次数:
191
今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 12:16:02
阅读次数:
278
cocostudio 提供的 RichText 研究,简单富文本显示研究。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 11:02:10
阅读次数:
239
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-20 10:09:04
阅读次数:
233
今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 12:24:23
阅读次数:
221
让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 17:29:01
阅读次数:
242
[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现。
如下图: ...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 14:53:05
阅读次数:
325
学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 14:10:03
阅读次数:
209
//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 19:25:43
阅读次数:
300
原文:javascript实现数据结构:广义表广义表是线性表的推广。广泛用于人工智能的表处理语言Lisp,把广义表作为基本的数据结构。广义表一般记作: LS =
(a1, a2, ..., an)LS是广义表的名称,n是它的长度,ai可以是单个元素,也可以是广义表,分别称为广义表LS的原子和子表。习...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-05 14:59:05
阅读次数:
464