模版自定义函数 simple_filter: 1、最多两个参数,方式{{第一个参数|函数名:"第二个参数"}} 2、可以做判断条件 simple_tag:(常用) 1、无限制的传参数 {% 函数名 参数 参数 参数 %} 创建模板自定义函数的步骤 1、在app中创建一个 templatetags 的 ...
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2021-06-19 19:27:42
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spring boot 4.2 之后直接支持基于注解解决了,使用很简单,但是需要严格控制跨域请求的就需要一些调整了 解决方法 自定义CorsFilter,自己创建一个bean,传入自定义的CorsConfigurationSource,CorsConfigurationSource 需要配置 一个匹 ...
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2021-06-19 19:12:46
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网上搜索了好多资料,大多是重绘ComboBox或者使用自定义控件创建一个全新的ComboBox(并非基于window的ComboBox)。 对于菜鸟的我,实现太麻烦,有些代码理解起来困难,但是项目比较急,所以就投机取巧,简单的做了一个比较粗糙的看起来像那么回事。 一、窗体布局如下 二、配置Combo ...
Vue.js 允许你自定义过滤器,可被用于一些常见的文本格式化。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, ini ...
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2021-06-18 20:08:22
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ES5——访问器属性 一、描述 自己不存值,只提供对另一个属性(单个属性)的保护功能。除了保护对象属性,同时还起到监视的作用,无论是读取属性值还是修改属性值都能被监听。访问器属性在控制台的对象中以(...)这样的形式存在,其中必定包含get()和set()函数。 二、使用场景 只要想使用自定义规则保 ...
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2021-06-18 19:00:56
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今天遇到一个很奇怪的问题,通过使用uni.uploadFile上传文件时后端接收不到文件,查过很多资料,原来是自定义了header的Content-Type问题。取消即可,另把自定义文件上传的代码贴出来。 上传文件插件 <uni-file-picker file-extname="jpg,jpeg, ...
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2021-06-18 18:55:59
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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1.5 注解@ConfigurationProperties进行组件属性和资源配置文件中的值进行绑定 注解@ConfigurationProperties+@Component的方式将application.properties文件中的值绑定到某个组件的属性上。注意现在默认只能是绑定核心资源配置文件 ...
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2021-06-17 17:11:28
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'''模板层 {{ 变量名 }} {{ 逻辑 }} 后端传值 from django.shortcuts import render return render(request, '.html', locals()/{'前端调用变量名': 后端变量名}, content_type='', statu ...
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2021-06-16 17:37:55
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1、docker介绍 详情参见:https://www.cnblogs.com/xiaoyuanqujing/p/11839932.html 0 各种软件用什么语言写的 zabbix(监控软件):php ansible(批量管理主机,执行命令,无angent):python # angent客户端 ...
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2021-06-16 17:31:04
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