本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 ...
"回到 DirectX11 使用Windows SDK来进行开发" "DirectX Tool Kit下载" DirectX Tool Kit是一个包含许多类的集合,用于为公共Windows平台编写Direct3D 11 C++代码。里面包含如下可用的头文件(基本上都在名称空间DirectX中): ...
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2018-05-13 23:02:08
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在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右。而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同Window ...
游戏引擎的组成:运行时组件+工具套件。 运行时组件: 硬件、驱动、操作系统、 第三方软件开发包(SDK)和中间件:数据结构及算法(STL、STLport、Boost、Loki)、图形(OpenGL、DirectX)、碰撞和物理(PhysX、Havok、ODE)、角色动画、人工智能、生物力学角色模型) ...
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2018-05-01 00:33:16
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一、COM简介11.COM是微软组件对象模型检测,由于COM具有二进制代码共享特性,所以它具备高可开发性,高度可维护性,和高度可移植性,以至于Winows很多软件都采用COM做整体架构,比如微软DirectX等,COM流行于2000-2004,由于它的普及面广,应用繁多,加上Windows对齐默认支持,开发出的软件无需依赖其他开发包.所以被很多开发公司采用, 坐位一个VC++程序员,是否掌握COM
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2018-04-18 22:28:00
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还是非常棒的博客,只是没有一个文件夹。所以自己做了一个山寨文件夹在这里。便于随时查找。前面31期从略。 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之中的一个 DirectX大局观认知篇:点击打开链接 【Visual C++】游戏开发笔记三十三 浅墨DirectX提高班之二 ...
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2018-03-31 12:04:50
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DirectSound以DMO(DirectX Nedua Objects)的方式提供了对原始音频数据的处理,开发者能够通过VC6.0里的 来开发自定义的DMO。实际上这个DMO开发向导已经不在Visual Studio里面提供了,并且已经被MFT(Media Foundation Transfor ...
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2018-03-10 16:00:28
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【网站推荐:】GameRes游资网-游戏开发者门户 http://www.gameres.com/ 【基础知识:】 《游戏编程》第一部 基础篇 - GameRes.com http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/gpBase.htm 【摘要】 ...
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2018-03-07 23:56:56
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一,同步预览插件崩了 emmmmm……插件崩了,好滴 http://markdownpad.com/faq.html#livepreview-directx 上网下载插件 完美运行~ 二、emmmmm……需要全部功能unlocked? 邮箱: Soar360@live.com 授权秘钥: GBPdu ...
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2018-03-04 22:57:18
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每一个都在PC上玩过游戏的人,都知道要安装一些必备的游戏运行库,游戏才能运行,这里指的PC是特指Windows操作系统平台。一般来说最常见的运行库是DirectX、Microsoft Visual C++运行库和Net Framework等。 一、 DirectX(Direct eXtension, ...
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2018-03-02 23:10:04
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